OC在内存管理中,可能创建一两个对象我们都要写很多代码,但是在实际过程中,我们需要创建的对象可能更多,按照之前的方法,要写很多很多的代码。这时候,我们需要采取偷懒的方法了,使用@property。
下面,我采取对比的方式,体现@property的好处
一开始,来个简单的程序,接口部分和实现部分里分别使用@property和笨方法写的代码
主函数
接口部分Shape.h
实现部分Shape.m
打印结果
看完上面这些代码,应该发现了@property吧
接下来,新增一个Line的类,同样的是@property和笨方法比较
主函数