三子棋(C语言实现)

文章目录

  游戏说明

  游戏效果展示

  游戏代码

  游戏代码详解:

          1、游戏开始界面

          2、是否进入游戏选择

          3、初始化游戏棋盘

          4、游戏棋盘打印

          5、玩家电脑走棋

          6、判断输赢

         

游戏说明

1、玩家先执*棋,电脑执#棋

2、玩家开始先走棋,玩家电脑交替走棋

3、谁先在横竖斜之一三子连线,则判为胜利

游戏效果展示

1、进入界面

 2、选择进入游戏打印棋盘

3、游戏进行过程中

4、游戏胜利进行选择判断

 游戏代码

1、text.c头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试游戏
#include"game.h"
void menu()         //打印三子棋游戏目录
{
	printf("*********三子棋**********\n");
	printf("*************************\n");
	printf("*****1、进入游戏*********\n");
	printf("*****0、退出游戏*********\n");
	printf("*************************\n");

}

void game()
{
	//三子棋游戏过程
	char board[ROW][COL];   //棋盘数组
	//键盘初始化,其中各格都是空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//棋盘打印
	Dispiayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家走棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		Dispiayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);       //判断游戏输赢,玩家赢‘*’电脑赢‘#' 平局  'Q'继续'C'
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑走棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Dispiayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}
	


int main()
{
	srand((unsigned int) time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();   //打印菜单
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("进入游戏三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

 2、game.c头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏函数实现过程
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)            //初始化键盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Dispiayboard(char board[ROW][COL],int row, int col)                   //打印键盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c " , board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for(j=0;j<col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}



void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)     //玩家走棋
{
	printf("玩家走->\n");
	int x = 0;
	int y = 0;	
	again:
	printf("请输入坐标->");
	scanf("%d %d", &x,&y);
	while(1)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标格式正确
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已经下子,请重新输入\n");
				goto again;
			}
		}
		else
		{
			//坐标格式错误
			printf("超出棋盘,下子错误\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)   //电脑走棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走->\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	
	}


}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)     //判断棋盘是否满了
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] == ' ';
			return 0;
		}
	}
	return 1;
}


char  IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)     //判断输赢
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断横向
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		return board[i][0];
	}	
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		//判断纵向
		if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][0] == board[j][2] && board[j][0] != ' ')
		return board[j][0];
	}
	//判断斜线(两条)
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
	return board[0][0];

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] != ' ')
	return board[2][0];
	
	//判断平局
	if (IsFull(board,row,col))
		return 'Q';
	//游戏继续
		return 'C';
	
}

game.h头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏函数声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Dispiayboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char  IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

游戏代码详解

 游戏开始界面

 开始界面中,需要打印一个选择界面框架,包含进入游戏和退出游戏两个选择即可,因此运用       5次printf函数打印即可

void menu()         //打印三子棋游戏目录
{
	printf("*********三子棋**********\n");
	printf("*************************\n");
	printf("*****1、进入游戏*********\n");
	printf("*****0、退出游戏*********\n");
	printf("*************************\n");

}

 是否进入游戏选择

这一块的内容就是主函数的内容,在这里我们运用一个swich函数实现一个分支——进入游戏or退出,在case1进入游戏函数主体,在这里我们将游戏主体放在game.c文件里面,然后头文件放在game.h中,这样在test.c游戏实现界面引入头文件“game.h即可

int main()
{
	srand((unsigned int) time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();   //打印菜单
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("进入游戏三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

 初始化游戏棋盘

初始化界面用一个3*3的二维数组即可实现

在初始话数组里面都放入空格即可

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)            //初始化键盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


 

 游戏棋盘打印

为了游戏棋盘界面的美观,我们加入了分界线来区分割棋盘

然后将3*3的二位数组打印到屏幕上即可

void Dispiayboard(char board[ROW][COL],int row, int col)                   //打印键盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c " , board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for(j=0;j<col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

 玩家电脑走棋

玩家电脑按此走棋

玩家先走

玩家走棋时候要考虑下子是否超出数组范围,要做判断

玩家电脑走棋时候都要进行判断该下子地方是否已经下子

电脑走棋即用随机数生成方法生成坐标即可

用while循环使双方交替走棋,while的条件里面为一,当判断游戏结束时候即可利用break语句跳出循环

玩家走棋代码:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)     //玩家走棋
{
	printf("玩家走->\n");
	int x = 0;
	int y = 0;	
	again:
	printf("请输入坐标->");
	scanf("%d %d", &x,&y);
	while(1)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标格式正确
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已经下子,请重新输入\n");
				goto again;
			}
		}
		else
		{
			//坐标格式错误
			printf("超出棋盘,下子错误\n");
		}
	}
}

电脑走棋代码:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)   //电脑走棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走->\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	
	}


}

测试文件中game的走棋代码:

while (1)
	{
		//玩家走棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		Dispiayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);       //判断游戏输赢,玩家赢‘*’电脑赢‘#' 平局  'Q'继续'C'
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑走棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Dispiayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

 判断输赢

可以分别判断横线竖线斜线是否有三子一样

接收判断后返回值

  Q表示平局

  C表示继续

  *玩家赢

  #电脑赢

利用返回值判断下步骤过程

while (1)
	{
		//玩家走棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		Dispiayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);       //判断游戏输赢,玩家赢‘*’电脑赢‘#' 平局  'Q'继续'C'
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑走棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Dispiayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}
char  IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)     //判断输赢
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断横向
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		return board[i][0];
	}	
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		//判断纵向
		if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][0] == board[j][2] && board[j][0] != ' ')
		return board[j][0];
	}
	//判断斜线(两条)
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
	return board[0][0];

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] != ' ')
	return board[2][0];
	
	//判断平局
	if (IsFull(board,row,col))
		return 'Q';
	//游戏继续
		return 'C';
	
}

好了本期分享到此结束,欢迎各位交流

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用windows api 做的贪吃蛇 #include #include"resource.h" #include"Node.h" #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT("Snack_eat"); #define SIDE (x_Client/80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800-20-SIDE //点x的范围 #define Y_MAX 800-60-SIDE //点y的范围 #define TIME_ID 1 #define SECOND 100 #define NUM_POINT 10 //点的总个数 #define ADD_SCORE 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 HACCEL hAccel;//加速键句柄 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的水平和垂直尺寸被改变时,窗口被重绘 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程为WndProc函数 wndclass.cbClsExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.cbWndExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,WinMain的第一个参数 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //设置图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //载入预定义的鼠标指针 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置画刷 wndclass.lpszMenuName = szAppname; //设置菜单 wndclass.lpszClassName = szAppname; //设置窗口类的名字 if (!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口类 { MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要windows NT!"), szAppname, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppname, TEXT("Snack_eat"),//CreateWindow函数调用时,WndProc将受到WM_CREATE WS_OVERLAPPEDWINDOW&~WS_THICKFRAME& ~WS_MAXIMIZEBOX,//普通的层叠窗口&禁止改变大小&禁止最大化 CW_USEDEFAULT, //初始x坐标(默认) CW_USEDEFAULT, //初始y坐标 x_Client, //初始x方向尺寸 770 y_Client, //初始y方向尺寸 750 NULL, //父窗口句柄 NULL, //窗口菜单句柄 hInstance, //程序实例句柄 WinMain函数中第二个参数 NULL); //创建参数 ShowWindow(hwnd, iCmdShow);//显示窗口,iCmdShow是WinMain的第四个参数,决定窗口在屏幕中的初始化显示形式,例:SW_SHOWNORMAL表示正常显示 UpdateWindow(hwnd);//使窗口客户区重绘,通过向WndProc发送一条WM_PAINT消息而完成的 hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname);//加载加速键 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }/* while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//GetMessage函数从消息队列中得到消息,填充msg。如果msg.message等于WM_QUIT,返回0,否则返回非0 { TranslateMessage(&msg);//将msg返回给windows已进行某些键盘消息的转换 DispatchMessage(&msg);//将msg再次返回给windows }*/ return msg.wParam;//msg.wParam是PostQuitMessage函数的参数值,通常是0 } ...
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