【Map接口简介】
java.util 接口Map<K , V>
将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
Map:用于存储具备着对应关系的键和值。而且要保证键的唯一性。一次存储一对儿元素。
【Collection结合 与 Map集合的区别】
Collection:一次存储一个元素,称之为:单列集合。
Map集合一次存储一对儿元素,称之为双列集合。
【Map结合中涉及的常用方法】
1. 添加;
V put(K key,V value) 在map集合中,存储了相同的键,新值会替换旧值。
void putAll(Map<? extends k , ? extends v>m)
2. 删除
void clear(): 清空集合;
v remove(key):通过键删除元素,并返回对应的值。
3,判断。
boolean containsKey(key);
boolean containsValue(value);
boolean isEmpty();
4,获取。
value get(key):根据键获取值。如果键不存在,返回null。可以用来判断一个集合中是否存在某一个键。
5,获取map中所有的元素(对应关系)。
Map是不具备迭代器的,获取原理就是将map集合先转成set集合。然后再使用迭代器。
Set<key> keySet();
Set<Map.Entry<key,value>> entrySet();
Colection<value> values();获取map集合中所有的值。
【重点:如何获取Map中的所有元素。】
Map中没有迭代器,获取原理: 将map集合先转成set集合,然后再使用迭代器。
【练习】MapDemo.java ——Set<key> keySet();
为什么要转成Set集合?
在Map中,键是唯一的;键有很多;
Map.Entry:其实entry就是Map接口中的一个内部接口而已
public interface Map{ public static interface Entry{
}
}
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只想获得键对应的值怎么办? 通过values方法获取Map中所有的值,返回的是Collection,因为值是重复的。
【HashTable 和 HashMap的区别】
【Map体系中的常用小弟:】
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|——Hashtable; 底层是哈希表数据结构,是线程同步的,不允许null作为键,null作为值。(元老级干部)
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|——HashMap :底层是哈希表数据结构,是线程不同步的,运行null作为键,也允许作为值。
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|——TreeMap:可以对Map集合中的键进行指定顺序大的排序,默认是使用键的自然顺序,当然也可以使用比较器。
【什么时候使用map呢?】
当分析问题时,发现其中存在着映射关系,这时应该想到两个容器,一个是map,一个是数组。如果映射关系的一方是有序的编号(可以作为索引),而且映射关系的个数确定,建议使用数组。否则,就使用map集合。
凡是映射关系的出现,都可以使用查表法的思想去解决问题。
【查表法的再次应用】MapTest.java
【其他集合什么时候使用呢?】
如果要保证元素的唯一性,不存在映射关系,必须先考虑使用Set集合
如果不需保证元素唯一性,直接考虑List集合。
【重点:数组转成集合 与】
数组对象能有的就是一个属性length,使用了Arrays,也就具备那么几个方法,但将数组转成集合后,就可以使用集合方法来操作数组中的元素。但是有些方法不能用,因为数组的长度是固定的。不能使用增或删的方法!
【集合转成数组】
使用的是Collection接口中的toArray方法。
集合转成数组的原因:限制对元素的操作,比如增删!
Utilities :
学习目的——工具方法会用就行
【练习】
CollectionsDemo.java
Collections专门用于操作集合的工具类,该类中的方法是静态的。
ArraysDemo.java
CollectionToArrayDemo.java
ParamDemo.java
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