Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。
首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法。下面是一个乘法的公式:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/500991/df3d99bb-768c-37db-ae6c-26c084c954da.png[/img]
在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵。如下图。
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/500993/e5062e1d-9d76-3608-9708-a9c7dc134cc5.png[/img]
没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。translateX和translateY表示x和y的平移量。scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子。
IaiaiActivity.java类:
运行结果:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/501001/0df78eff-39d8-3cbb-ba94-59afb83cbebd.jpg[/img]
以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。
大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。
这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好,andrid提供了对矩阵的更方便的方法,下一篇介绍。
首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法。下面是一个乘法的公式:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/500991/df3d99bb-768c-37db-ae6c-26c084c954da.png[/img]
在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵。如下图。
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/500993/e5062e1d-9d76-3608-9708-a9c7dc134cc5.png[/img]
没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。translateX和translateY表示x和y的平移量。scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子。
IaiaiActivity.java类:
package com.iaiai.activity;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class IaiaiActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(new MyView(this));
}
public class MyView extends View {
private Bitmap bmp;
private Matrix matrix = new Matrix();
public MyView(Context context) {
super(context);
initialize();
}
private void initialize() {
bmp = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.icon))
.getBitmap();
float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI / 6);
float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI / 6);
matrix.setValues(new float[] { cosValue, -sinValue, 100, sinValue,
cosValue, 100, 0, 0, 2 });
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
canvas.drawBitmap(bmp, matrix, null);
}
}
}
运行结果:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/501001/0df78eff-39d8-3cbb-ba94-59afb83cbebd.jpg[/img]
以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。
大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。
这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好,andrid提供了对矩阵的更方便的方法,下一篇介绍。