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{丸の子}
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity历史版本官方下载地址
Unity 4.0.1Mac OS X 版本:官方下载 Windows版本:官方下载 Unity 4.0.0Mac OS X 版本:官方下载 Windows版本:官方下载 Unity 3.5.7Mac OS X 版本:官方下载 Windows版本:官方下载 Unity 3.5.6Mac OS X 版本:官方下载 Windows版本:官方...原创 2013-01-31 09:08:26 · 845 阅读 · 0 评论 -
[unity] GUI 效果一览
t(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.RepeatButton(Rect(1,61,120,20),"I'm a RepeatButton"); //4 GUI.TextField(Rect(1,81,100,20),"I'm a TextFielld"); //5 GUI.Te原创 2013-02-06 10:16:44 · 71 阅读 · 0 评论 -
[unity] 第一人称视角的实现
g]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0080/3064/61bd1773-a59c-3c60-b7b0-3d52f8610e47.jpg[/img]然后建站天空,先导入资源[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0080/3066/d07f26fe-f81b-3cb2-b2b5-0709df21d057.jpg[/img]选择菜单上的Edit -> Render Settings[img]原创 2013-02-05 15:34:33 · 242 阅读 · 0 评论 -
unity3d Update()和FixedUpdate()的区别
原创 2013-02-05 11:37:43 · 65 阅读 · 0 评论 -
Unity历史版本官方下载地址
原创 2013-01-31 09:08:26 · 577 阅读 · 0 评论 -
[unity] 人物素材的跑动的动画设置
原创 2013-02-07 17:00:55 · 272 阅读 · 0 评论 -
[unity] GUI 效果一览
t(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.RepeatButton(Rect(1,61,120,20),"I'm a RepeatButton"); //4 GUI.TextField(Rect(1,81,100,20),"I'm a TextFielld"); //5 GUI.Te原创 2013-02-06 10:16:44 · 81 阅读 · 0 评论 -
[unity] 第一人称视角的实现
g]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0080/3064/61bd1773-a59c-3c60-b7b0-3d52f8610e47.jpg[/img]然后建站天空,先导入资源[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0080/3066/d07f26fe-f81b-3cb2-b2b5-0709df21d057.jpg[/img]选择菜单上的Edit -> Render Settings[img]原创 2013-02-05 15:34:33 · 131 阅读 · 0 评论 -
unity3d Update()和FixedUpdate()的区别
原创 2013-02-05 11:37:43 · 66 阅读 · 0 评论 -
Unity历史版本官方下载地址
原创 2013-01-31 09:08:26 · 361 阅读 · 0 评论 -
[unity] 人物素材的跑动的动画设置
下载了很多人物的一些素材,但是一直不知道怎么设置人物的运动,今天总算是知道怎么来调用人物的一些动画来运行,好了不多说了自己从网上随便找找一些关于人物的素材,然后放到项目里,把人物放到场景里,然后选中,右面会有animation,这里是这个人物的一些动画,把用到的都设置上[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0080/3844/9c950f...原创 2013-02-07 17:00:55 · 828 阅读 · 0 评论 -
[unity] GUI 效果一览
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0080/3432/8847c41c-e88a-3314-8834-c1029139fb41.jpg[/img][code="unity"]function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rec...原创 2013-02-06 10:16:44 · 192 阅读 · 0 评论 -
[unity] 第一人称视角的实现
做一个第一人称视角的实现,并走动跳起操作:W[上] S[下] A[左] D[右]+[速度加快] -[速度减慢]鼠标控制方向新建一项目,然后新建一地形,[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0080/3064/61bd1773-a59c-3c60-b7b0-3d52f8610e47.jpg[/img]然后建站...原创 2013-02-05 15:34:33 · 285 阅读 · 0 评论 -
unity3d Update()和FixedUpdate()的区别
从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时慢,帧率会变化,update被调用的时间间隔就发生变化。但是F...原创 2013-02-05 11:37:43 · 182 阅读 · 0 评论 -
[unity] 人物素材的跑动的动画设置
原创 2013-02-07 17:00:55 · 416 阅读 · 0 评论