dispatch_once和@synchronized的单例模式

我们在使用单例的时候往往会使用@synchronized,其实GCD也提供了一种方式。它的优点在于它使用block而非函数指针,这样代码更自然。

我们平时使用的初始化往往是这样的

+ (id)sharedInstance
{
static Instance *obj = nil;
@synchronized([Instance class])
{
if(!obj)
obj = [[Instance alloc] init];
}
return obj;
}

这样性能就不是很好,因为每次调用+ (id)sharedInstance函数都会付出取锁的代价。下面我们使用更加简洁的方式来实现:

+ (id)sharedInstance
{
static dispatch_once_t pred;
static Instance *obj = nil;
dispatch_once(&pred, ^{
obj = [[Instance alloc] init];
});
return obj;
}

这样的方法有很多优势,首先满足了线程安全问题,其次很好满足静态分析器要求。GCD可以确保以更快的方式完成这些检测,它可以保证block中的代码在任何线程通过dispatch_once调用之前被执行,但它不会强制每次调用这个函数都让代码进行同步控制。实际上,如果你去看这个函数所在的头文件,你会发现目前它的实现其实是一个宏,进行了内联的初始化测试,这意味着通常情况下,你不用付出函数调用的负载代价,并且会有更少的同步控制负载。

因此,以后我们使用单例模式的时候尽量使用GCD。
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