史上比较用心的纯代码实现 AutoLayout

概述

使用 Objective-C 纯代码编写 AutoLayout,看 AutoLayout 的字面理解就是自动布局,听起来好像蛮屌的样子。说白了就是适配:适应、兼容各种不同的情况,包括不同版本的操作系统的适配(系统适配)和不同屏幕尺寸的适配(屏幕适配)。

在 Storyboard 中,AutoLayout 有以下 3 个常用面板:

[b]Align(对齐)[/b]
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0126/4981/5aed8630-69da-3d8d-856b-1667b193ba36.jpg[/img]

[b]Pin(相对)[/b]
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0126/4983/bb5752a5-13cc-3c20-8ed6-150c598ea013.jpg[/img]

[b]Resolve Auto Layout Issues(约束处理)[/b]
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0126/4985/efb6410f-fccc-3e82-ac78-da2a4ec78c7a.jpg[/img]

在 Storyboard 中实现 AutoLayout 我就不在本文讲解,因为讲了就是违背了不忘初心,方得始终的标题了。

Talk is cheap, show me the code

先说一下用代码实现 AutoLayout 步骤,别眨眼:

利用 NSLayoutConstraint 类创建具体的约束对象;

添加约束对象到相应的 view 上,代码有这两种:

- (void)addConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint;
- (void)addConstraints:(NSArray *)constraints;

或许有人问了,原来才两个步骤就可以了,我刚刚裤子都脱了,你就给我看这个?!

话不多说,马上 show you the code !

先看看我们使用 frame 的方式是如何确定一个 view 的位置的:

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.title = @"使用 frame 的方式";
UIView *purpleView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 150, 150)];
purpleView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
[self.view addSubview:purpleView];
}

代码很简单,运行效果如下:
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0126/4987/fe29bf02-6c92-3fff-ac6a-d6f6f8ea4503.jpg[/img]
再来看看 AutoLayout 的实现:

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.title = @"使用 AutoLayout 的方式";
UIView *purpleView = [[UIView alloc] init];
purpleView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
// 禁止将 AutoresizingMask 转换为 Constraints
purpleView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[self.view addSubview:purpleView];
// 添加 width 约束
NSLayoutConstraint *widthConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:purpleView attribute:NSLayoutAttributeWidth relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant:150];
[purpleView addConstraint:widthConstraint];
// 添加 height 约束
NSLayoutConstraint *heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:purpleView attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant:150];
[purpleView addConstraint:heightConstraint];
// 添加 left 约束
NSLayoutConstraint *leftConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:purpleView attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1.0 constant:100];
[self.view addConstraint:leftConstraint];
// 添加 top 约束
NSLayoutConstraint *topConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:purpleView attribute:NSLayoutAttributeTop relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeTop multiplier:1.0 constant:200];
[self.view addConstraint:topConstraint];
}

看完这段代码,我收到了惊吓!我被这一大段代码吓到了,很多童鞋看到那么简单的布局需要写那么多代码,可能就被吓跑了。我只能说一句:先不要走,待我慢慢解释~

创建约束对象(NSLayoutConstraint)的常用方法

一个 NSLayoutConstraint 对象就代表一个约束。

+ (id)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)c;

总共有 7 个参数,那就以 leftConstraint 为例吧介绍这 7 个参数吧
[list]
[*]view1: 要约束的控件(purpleView)
[*]attr1: 约束的类型(常量),就是要做怎么样的约束,大家可以进去看看都有什么常量(这里是NSLayoutAttributeLeft)
[*]relation: 与参照控件之间的关系(常量),包括等于、大于等于、小于等于(NSLayoutRelationEqual 是指等于)
[*]view2: 参照的控件(self.view)
[*]attr2: 约束的类型(常量),就是要做怎么样的约束,大家可以进去看看都有什么常量(这里是NSLayoutAttributeLeft)(NSLayoutAttributeLeft)
[*]multiplier: 乘数,就是多少倍(1.0)
[*]c: 常量,做好了上述的约束之后会加上这个常量(100)
[/list]
所以 leftConstraint 就是代表:要约束的控件purpleView 的左间距是等于参照控件 self.view 的左间距的 1.0 倍加上 100。

所以我们得出 AutoLayout 的核心计算公式:

obj1.property1 =(obj2.property2 * multiplier)+ constant value

添加约束(addConstraint)的规则

在创建约束了之后,需要将其添加到作用的控件上才能生效,注意在添加约束的时候目标控件需要遵循以下规则(这里控件就用 view 简单表示吧):

(1)对于两个同层级 view 之间的约束关系,添加到它们的父 view 上
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0126/4989/4b4c8946-1d62-365e-948d-e760cef88027.png[/img]
(2)对于两个不同层级 view 之间的约束关系,添加到他们最近的共同父 view 上
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0126/4991/7a77c9c6-6037-3ebc-a2c9-8a1e2b3cd118.png[/img]
(3)对于有层次关系的两个 view 之间的约束关系,添加到层次较高的父 view 上

(4)对于比如长宽之类的,只作用在该 view 自己身上的话,添加到该 view 自己上,不用图了吧。

可以看出,widthConstraint 和 Constraint 属于第(4)种,leftConstraint 和 rightConstraint 属于第(3)种。

代码实现 AutoLayout 的注意事项

如果只是创建和添加了约束,是不能正常运行的,要做好以下的工作:

(1)要先禁止 autoresizing 功能,防止 AutoresizingMask 转换成 Constraints,避免造成冲突,需要设置 view 的下面属性为 NO:
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;

(2)添加约束之前,一定要保证相关控件都已经在各自的父控件上。用上面的例子就是 [self.view addSubview:purpleView]; 一定要放在添加 left 约束之前,否则程序会 crash,因为要确保 purpleView 要已经在 self.view 上了。建议先写 [self.view addSubview:purpleView]; 之后,再专心写约束。

(3)不用再给 view 设置 frame

看到了吧,那么简单的一个界面,用 AutoLayout 实现的话竟然要那么多代码,感觉上并没有那么方便是吧?

其实 AutoLayout 要看应用内容决定,上面只是一个使用的 demo。如果你的内容是信息众多,同时需要展示的类别也很多,尺寸动态不定,比如说微博列表、QQ 动态列表等等,写这些复杂界面使用 AutoLayout 能给予(jǐ yǔ??)很大的帮助。

Apple 为了简化 AutoLayout 复杂的代码,开发了一种 VFL 语言(Visual format language),事实上没看见简化多少,而且还有比较大的局限性,这里就不介绍了,想了解的童鞋自己 Google 去。

算了,给个官方链接吧:[url=https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/AutolayoutPG/VisualFormatLanguage.html]Visual Format Language[/url]。

如何优雅的代码编写 AutoLayout

看到了 Apple 自带的 AutoLayout 实现方式,感觉实在是太恶心了,那么如何优雅的代码编写 AutoLayout 呢?

—— 使用第三方框架 Masonry。GitHub: https://github.com/SnapKit/Masonry,看它的介绍,感觉挺牛掰的:

Harness the power of AutoLayout NSLayoutConstraints with a simplified, chainable and expressive syntax. Supports iOS and OSX Auto Layout.

看完 README.md 文件发现的确蛮优雅的。

先一览 Masonry 是如何实现 AutoLayout 的:

#import "ViewController.h"
#import "Masonry.h" // 第三方或自己写的用引号,系统自带用双引号。
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIView *purpleView = [[UIView alloc] init];
purpleView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
[self.view addSubview:purpleView];
[purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 在这个 block 里面,利用 make 对象创建约束
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
make.center.mas_equalTo(self.view);
}];
}

运行效果:
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0126/4993/2f9107f1-4e00-35be-8321-00c1fbe4a8e7.jpg[/img]
创建一个长和宽均为 100、与父 view 居中的 view

注意:purpleView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;不需要在这里写了,因为 Masonry 已经写好了。

Masonry 开车,赶紧上车

一步一步跟着来,哈哈嘻嘻

// 长宽均为 100,粘着父 view 右下角
[purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
  make.width.equalTo(@100);
  make.height.equalTo(@100);
  make.right.equalTo(self.view);
  make.bottom.equalTo(self.view);
}];

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0126/4995/84917c70-c7a6-31e4-aaf7-f05fddc7436f.jpg[/img]

// 长宽均为 100,粘着父 view 右下角,间距为 16
[purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.width.equalTo(@100);
make.height.equalTo(@100);
// 这里也可以写 make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-16);
// 为了增强可读性,可以在 .offset 前加上 .with 或者 .and: make.right.equalTo(self.view).with.offset(-16); 看自己习惯吧
make.right.equalTo(self.view).offset(-16);
// 这里也可以写 make.right.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-16);
make.bottom.equalTo(self.view).offset(-16);
}];

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0126/4997/205ccd8b-b8e5-380e-8934-f1a80c103058.png[/img]
看到上面代码的包装好的 @100,其实也可以直接传值 100,不过要把 equalTo 改成 mas_equalTo,这样它就自动帮你包装好了。

make.width.mas_equalTo(100);
make.height.mas_equalTo(100);

其实 mas_equalTo 就是一个宏,大家可以进去看看定义。
[list]
[*]mas_equalTo 这个方法会对参数进行包装
[*]equalTo 这个方法不会对参数进行包装
[*]mas_equalTo 的功能强于 equalTo
[/list]
大家可能会觉得有点儿晕,有时候用 mas_equalTo,有时候用 equalTo,其实大家可以在 pch 文件里定义两个宏,就可以完美解决这个纠结问题。注意要写在 #import "Masonry.h" 前面。

//define this constant if you want to use Masonry without the 'mas_' prefix,这样子 `mas_width` 等就可以写成 `width`
#define MAS_SHORTHAND
//define this constant if you want to enable auto-boxing for default syntax,这样子 `mas_equalTo` 和 `equalTo` 就没有区别了
#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS

好,现在来一个稍微比刚才的复杂一点点的界面:

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIView *purpleView = [[UIView alloc] init];
purpleView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
[self.view addSubview:purpleView];
UIView *orangeView = [[UIView alloc] init];
orangeView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[self.view addSubview:orangeView];
CGFloat margin = 16;
CGFloat height = 32;
[purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.view).offset(margin);
make.bottom.equalTo(self.view).offset(-margin);
make.right.equalTo(orangeView.left).offset(-margin);
make.height.equalTo(height);
make.width.equalTo(orangeView);
}];
[orangeView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.bottom.equalTo(self.view).offset(-margin);
make.right.equalTo(self.view).offset(-margin);
make.height.equalTo(height);
}];
}

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0126/4999/9f6a38a6-c0f0-3056-9e97-fd7e6b5ef8b1.png[/img]
两个等高等宽的 view 平分屏幕宽度,带有间隙

其实实现这个界面有很多中写法,大家可以试试,比如说这样写:

- (void)viewDidLoad {
...
[purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.view).offset(margin);
make.bottom.equalTo(self.view).offset(-margin);
make.right.equalTo(orangeView.left).offset(-margin);
make.height.equalTo(height);
make.height.equalTo(orangeView);
make.width.equalTo(orangeView);
make.top.equalTo(orangeView);
}];
[orangeView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.right.equalTo(self.view).offset(-margin);
}];
}

总结

其实 Masonry 的文档已经很详细了,建议大家去看文档
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