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原创 Unity插件EasyToucu安卓平台的个人开发实例
在学习了NightmareShooter这款游戏开发案例之后,我打算把它发布到安卓平台,但是原来的案例的安卓平台的角色控制脚本并不满足我的需求,然后,我找到了EasyTouch这款插件。一、创建按钮首先,导入EasyTouch插件,然后,在Hierachy上右键点击EasyTouch ControlsEasyTouch一共有几种按钮样式:分别是Joystick,D-Pa
2017-07-17 11:31:17
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原创 关于动画过渡(Transition)
关于动画过渡(Transition):Transition是动画(Animations)之间的过度Settings能够调整过渡过程的转换时间和前后动画的持续时间Conditions是过度所需的条件注意:如果一个动画有Conditions建议取消Has Exit Time,会出现无法及时触发的问题。Has Exit Time就是必须过度的时间,处于这个时间时,是不允许
2017-07-13 23:20:47
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原创 新手个人的玩家移动,视角等控制(不定期完善)
1.PC平台的控制器,使用前需调整unity里的InputManager。public float speed = 3;public float Invert = 90;// Update is called once per framevoid Update(){ //保持移动前位置 Vector3 lastPosition = transfor
2017-07-13 23:16:48
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原创 unity声音文件播放
Unity3D一共支持4种格式的文件.AIFF .WAV :适用于较短的音乐,可用作音效.MP3 .OGG:适用于较长的音乐,可用作背景音乐Unity3D中一般使用AudioSource组件来播放声音文件,而AudioSource组件有很多属性:AudioClip:声音片段。Mute:是否静音Bypass Effects:是否
2017-07-02 22:34:47
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原创 unity中触发器与碰撞器
碰撞检测通常使用tag(标签)来判断碰撞物体。private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == ""){ } }
2017-07-01 23:23:42
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原创 C#中string类型与int类型的转换
string->int int.TryParse(string, out int);int->stringstring = int.ToString();
2017-07-01 22:44:45
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