创建
创建MFC应用程序
选择基于对话框
转到对话框:解决方案中的资源文件.rc;资源视图中 dialog中的dialog。
操作
可通过右键→属性的方式
caption:对话框名称(也可选中控件直接输入)
创建窗口:
资源视图中,Dialog文件夹上右键→插入Dialog。
修改窗口ID:
资源视图中右键对应的dialog。
添加关联类:
选中控件,右键→添加关联类;
切换至类视图,可以看到增加了一个类。
为控件添加事件:
1、 右键→属性→控件事件(闪电图标),选择后选add
2、 右键控件→添加事件处理程序
3、双击(只支持鼠标单击事件)
模态对话框的实现
创建一个新窗口(用于弹出),为此窗口添加关联类(CDlgEXEC),在父窗口中引用此类,按钮事件中弹出。模态对话框具有阻塞的功能,即弹出后不消失。
添加头文件
#include"DlgEXEC.h"
事件:
void C模态对话框Dlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//弹出模态对话框
CDlgEXEC dlg;
dlg.DoModal();
}
ps:
引用头文件时,如果头文件以大写C开头,可以不写C。
非模态对话框的实现
将对话框关联一个类CDlgShow;在父窗口类中引用此类头文件,并添加一个该类的成员:
#include "DlgShow.h"
//...
private:
CDlgShow dlg;
在父窗口类的OnInitDialog()函数定义中增加窗口创建函数:
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
dlg.Create(IDD_SHOW);//创建窗口只能创建一次,多次创建会崩溃
在单击非模态对话框按钮事件中增加显示窗口:
void CMFCModalDlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//显示
dlg.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);//弹出模式
}
ps:
非模态方式展示对话框不能直接在按钮单击事件中创建,会导致窗口闪退,所以将父窗口增加一个成员;同时在单击事件中执行create,会重复创建窗口,导致崩溃,创建窗口代码需要移动到初始化函数中。