一步一步学ActionScript 2.0(三)

教程出处 http://jinjunshi.blogchina.com/

如何编辑ActionScript 2.0的代码?
 [学习目标]:学会flash的动作面板的使用。
  在教程二中我们给大家简单的看看了as代码的结构,知道as有若干"元素"构成的,下面我们看看as的编辑环境,下图就是ActionScript的编辑器,就是我们看到的动作面板了。
 
  一、ActionScript的编辑器的打开
 如果你看不到上面的动作面板,很简单的,在Flash MX 2004中打开菜单"窗口-〉开发面板-〉动作"就打开了ActionScript编辑器。直接按按功能键F9更方便的,(高手都是这样,喜欢快捷键的,我不是的)。
  二、仔细的看看面板上有什么?
  常用的我都在图上标出来了,大家自己试验下,就明白每个部分是做什么的了。
 1、脚本中的关键词、属性、方法等等英文单词记不住,该怎么办呢?
  as为我们想的很周到的,我们可以通过多种方法完成代码录入。
  ①动作工具箱:
  选中你需要的双击,代码就跑到了编辑区去了,并且还给你了提示,知道其他的部分如何填写了,在这里好象我们是在做选择题一样,很简单吧。
  ②向脚本添加项目工具:
  就是那个大大的"+"号,下拉的菜单列出你需要的项目元素,你看这里跟动作工具箱一样的,类型为我们分的很细的。
  ③学会利用好"."符号:
  恰当的利用"."符号,可以触发代码提示。那什么是恰当呢?
  第一、取名字加后缀的技巧
  给as中的"元素"取名字时加特殊的后缀,这样你在录入名字后再打一个"."后面你选择就可以了。比如我们新建了一个元件属于影片剪辑类型,我们就可以给它取个名字mymc_mc,我们在as中调用这个影片剪辑的实例,改变它的一些外观属性,在写代码时,名字后面跟着打".",提示出现了,关键是后缀"_mc"的功劳呀。关于这些名字的问题后面我们会讲。
  第二、定义变量说明类型
  元素类型as可以自动识别。比如声音、颜色、按钮、文本等等。我们下面定义一个放声音的"容器"
  var MyMp3:Sound=new Sound() ;现在输入MyMp3.你看见了提示吧,关键是我们这里多个:Sound,你去掉就不可以自动提示了:(
   ④学会用"("
  在你输入一些函数时,后面打出左括号,将会有一个提示窗口显示出来,列出这个函数所需要的参数,这样你就不会搞错了。
  2、写的代码,版面不美观,一个字"乱",我怎么处理?
  as编辑器,可以给你排版的,点下"自动套用格式"工具就解决了。
  3、写的代码有没有错误?
  "检查语法"工具,比你一行行的自己看代码方便的。
  4、写代码,不明白的地方到那里找老师问?
  求"帮助",去点"脚本参考"工具好了,它给你的欣喜比一个好老师还要多,关键是要有耐心去看呀。
  5、多个地方都写了代码,我怎么去找?
  这个容易的,去"脚本导航器"栏看看,想修改那个点那个了。
  这个编辑器的功能太多了,主要的给大家说了,关键是大家多练,练多了就找到使用的技巧了。
  总结一下,这节,你知道2点就可以,一、能看见动作面板。二、知道面板上的工具做什么的,就算你看懂教程了。

 参考:
  1、Macromedia Flash MX 2004动作脚本参考指南
  2、Macromedia Flash MX 2004 动作脚本字典
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