一步一步学ActionScript 2.0(四)


哪里可以放ActionScript呢?
 [学习目标]:要通过自己的练习,知道在什么地方我们可以添加脚本。
  如果大家已经熟悉了动作面板的各个功能,现在最关心的是在我们当导演做动画时,在什么地方放我们写的脚本是最合理的呢?
  可以简单的一句话概括"谁能触发脚本运行,就加在谁身上。"话是土了点,也是为了好理解吧,下面我们细细的来说这个问题。
  一、as的放置位置
  在Flash的元素中有两类"元素"可以"携带"as,分别是时间轴上的关键桢和特定的元件。
  1、时间轴的关键桢
  你可以把脚本加在时间轴的任何一个关键桢上(注意必须是关键桢),根据我们过去做动画的经验,每个场景都有时间轴,每个场景呢也都有若干个图层, 对于元件也有关键桢,这些地方只要有关键桢我们都可以加脚本,但这里要大家养成一个习惯,把脚本独立的放在一个层中,这个层什么元件都不放,就是个脚本的载体,这样你在今后脚本的修改就方便了。看下图这样就可以。
  2、特定的元件
  关于元件这个概念我就是不多说,你就把它想成你导演的作品中的"演员"吧,这里加了个特定,就是说在三类元件中,把"图形元件"排除掉,"图形元件"不可以加载脚本,所以在影片剪辑,按钮元件上我们都可以加的,不过,这2个元件触发脚本的"事件"不一样的。 

   二、as的形式 
  as的组织形式有二种吧。
 1、代码片段  :它们"散乱"的分布在不同的关键桢、影片剪辑、按钮上。
 2、代码文件  :就是代码独立的以一个文件的形式出现,文件扩展名是.as,如果你在什么地方需要,就用"#include"包含你的脚本文件,比如这样:#include "[path] filename.as",这样代码可以重复利用了,在这里特殊点的就是的类 ,也是独立的as文件,它的导人不是这样的,这个在这里说明下,后面我们会详细介绍的。
  这部分你要知道as放2个位置呀。


教程出处 http://jinjunshi.blogchina.com
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