除了oop和Klass之外还有一个重要的数据结构Handle
oop和Klass的定义都在\hotspot\src\share\vm\oops目录下,
而Handle的定义则在\hotspot\src\share\vm\runtime目录下。
Handles.hpp、Handles.inline.hpp、Handles.cpp是定义Handle的源文件。
从其所在的目录runtime就可以推知Handle更多的是和运行时相关了。
因为有不同的oop,也就有对应的Handle。
例如
oop <===> Handle
methodOop <===> methodHandle
instanceOop <===> instanceHandle
从其所在的目录runtime就可以推知Handle更多的是和运行时相关了。
因为有不同的oop,也就有对应的Handle。
例如
oop <===> Handle
methodOop <===> methodHandle
instanceOop <===> instanceHandle
Handle的定义中利用了C++的操作符重载,它重载了()和->这两个操作符。
重载操作符(),是为了是Handle本身类似一个函数指针。
例如:Handle h;那么就可以写 oop p = h();这也是由Handle获得oop的标准方式。
重载操作符(),是为了是Handle本身类似一个函数指针。
例如:Handle h;那么就可以写 oop p = h();这也是由Handle获得oop的标准方式。
重载操作符->是为了简化通过Handle调用oop上方法的步骤。
例如: Handle h; h->function();那么该funciton实际上是oop所持有的方法。
h->function() <==> (h())->function();
例如: Handle h; h->function();那么该funciton实际上是oop所持有的方法。
h->function() <==> (h())->function();
在定义各个子类Handle的时候,又使用了宏DEF_HANDLE和DEF_KLASS_HANDLE。
这两个宏写的很容易懂,就不费笔墨了。
这两个宏写的很容易懂,就不费笔墨了。