Android基础之HashMap源码解读

本文探讨了Android基础中的HashMap,详细介绍了其构造方法和put方法。HashMap内部使用数组加链表/红黑树的数据结构,当链表长度超过8会转为红黑树。构造方法涉及移位运算,而put方法首先计算key的hash值,通过hash扰动函数提高分布均匀性,以减少冲突。核心在于putVal方法,该方法实现了元素的插入。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

还没写完,可参考这篇 面试必问的HashMap,你真的了解吗?

先大体说一下内部结构:hashmap里面维护了一个数组,每个数组的元素是一个链表的头部或者红黑树的根节点(java8,java7只是链表),用来放置发生了hash碰撞的元素,即在数组中通过hash&(size-1)运算得到的值相同的元素。

数组元素对应的链表或红黑树的转化是在添加元素或重新分配大小时完成的,hashmap中定义了转换的两个阈值,链表长度超过或等于8时会转化成红黑树,长度小于等于6时会转化成链表。

构造方法

    /**
     * Returns a power of two size for the given target capacity.
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

这里主要做了一些移位运算,关于移位运算,可查看这篇文章,里面提到的原码,反码,补码的概念,可参考原码,反码,补码杂谈

put方法

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

先对key求hash值,hash值的运算方法:

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

这里可以认为是一个hash扰动函数,目的是能够使hash值的分布更加均匀,降低hash碰撞概率,具体分析可以参考HashMap中的hash函数这篇文章

接下来看关键的putVal方法:

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //判断数组是否初始化,未初始化需调用resize()生成新的数组
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //通过hash值得到对应下标,判断是否已有元素存在
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {//已有元素,即发生hash碰撞,分为三种情况
            Node<K,V> e; K k;
            //第一种:key值相同,替换value
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //第二种:关联的是红黑树
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //第三种:关联的是链表
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

 

HashMapJava中的一种数据结构,提供了键值对的存储和查找功能。在HashMap的底层实现中,使用了数组和链表(或者在Java 1.8中使用了红黑树)来解决哈希冲突的问题。 哈希冲突指的是当不同的键对象计算出的哈希值相同时,它们需要被存储在数组的同一个位置上。为了解决哈希冲突,HashMap中使用了两种方法,分别是开放地址法和链地址法。 开放地址法是指当发生哈希冲突时,继续寻找下一个空槽位来存储键值对。这个方法需要保证数组的长度是2的幂次方,通过hash & (length-1)的位运算来减少哈希冲突的概率[2]。 链地址法是指将发生哈希冲突的键值对存储在同一个位置上的链表或红黑树中。这个方法在Java 1.8中使用,当链表的长度超过一定阈值时,会将链表转换为红黑树,以提高查找效率。 在HashMap中,put方法用于插入键值对。当调用put方法时,首先会计算键对象的哈希值,并与数组的长度取余来确定存储位置。如果该位置已经存在键值对,则根据键对象的equals方法来判断是否是同一个键,如果是,则更新对应的值,否则将新键值对插入到链表或红黑树中。如果发生哈希冲突,就会根据选择的解决冲突的方法,继续寻找下一个空槽位或者在链表或红黑树中插入键值对。如果插入后,数组中存储的键值对的数量超过了负载因子(默认为0.75),就会触发扩容操作。 扩容操作会创建一个更大的数组,并将原数组中的键值对重新计算哈希值后插入到新数组中。扩容操作会在数组大小达到阈值(数组长度乘以负载因子)时触发。 总结起来,HashMap的底层实现是通过数组和链表(或红黑树)来解决哈希冲突的问题。它使用哈希值计算和位运算来确定存储位置,同时使用开放地址法和链地址法来解决哈希冲突。在插入键值对时,需要计算哈希值、确定存储位置,并根据解决冲突的方法进行插入。当数组中的键值对数量超过负载因子时,会触发扩容操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [HashMap 底层源码解读(一行一行读,有基础就能看懂)](https://blog.csdn.net/rain67/article/details/124043769)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值