Java游戏中的碰撞检测之圆形碰撞与像素碰撞

一、碰撞检测

    解题思路:可以通过比较两个对象间的距离和两个对象半径和的大小。如果它们之间的距离小于半径之和,就说明产生了碰撞。    

       为了得到半径,可以取高度或者宽度的一半作为半径的值。

      解析图如下:

    代码如下:

    public boolean isColliding(int ax, int ay, int aw, int ah, int bx, int by, int bw, int bh) {
        int ar = aw / 2, br = bw / 2;// 两个圆的半径
        int acx = ax + ar, acy = ay + ar;// 圆形a的圆心坐标
        int bcx = bx + br, bcy = by + br;// 圆形b的圆心坐标
        // 求圆心距
        double length = Math.sqrt(Math.pow(acx - bcx, 2) + Math.pow(acy - bcy, 2));
        // 判断圆心距与两圆半径和的关系并返回,true代表两圆发生碰撞
        return length < (ar + br);
    }

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