Handler机制是面试中的常客了,今天和大家一起通过源码层面来解析一下。
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前提知识点
Handler机制涉及到几个类: MessageQueue, Looper, Message, ActivityThread。
- ActivityThread: 主线程,开启loop循环,管理application进程, 调度管理activity, 广播及其他操作。
- Message: handler机制中消息的载体,包含相关描述和数据对象,包含属性what, obj, arg1,arg2等。
- MessageQueue: 用于存储 Message,内部维护了 Message 的链表,每次拿取 Message 时,若该 Message 离真正执行还需要一段时间,会通过 nativePollOnce 进入阻塞状态,避免资源的浪费。若存在消息屏障,则会忽略同步消息优先拿取异步消息,从而实现异步消息的优先消费。
- Looper:一个用于遍历 MessageQueue 的类,每个线程有一个独有的 Looper,它会在所处的线程开启一个死循环,不断从 MessageQueue 中拿出消息,并将其发送给 target 进行处理
AppCompatActivity.java-> FragmentActivity.java->SupportActivity.java->Activity.java
在Activity中默认有一个ActivityThread这是一个main thread,其中final Looper mLooper = Looper.myLooper();实例化了一个looper对象。
在ActivityThread.java中的main方法中,有如下代码
public static void main(String[] args) {
...省略其他代码
Looper.prepareMainLooper();
...省略其他代码
Looper.loop();
}
Looper.java
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
// Looper构造函数中初始了消息队列MessageQueue对象
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
创建looper 对象之前,会判断 sThreaLocal 中是否已经绑定过 Looper 对象,如果是则抛出异常,确保一个线程中Looper.prepare()只调用一次。
如果在MainActivity中调用,如下代码,会报错。
通过上述代码可以得知,Activity中默认开始了loop()循环,用于获取handler发送的消息。
最简单的应用
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private final String TAG = "MainActivity";
public final int MSG_DOWN_FAIL = 1;
public final int MSG_DOWN_SUCCESS = 2;
public final int MSG_DOWN_START = 3;
@BindView(R.id.btn_start_thread)
Button btnStart;
@BindView(R.id.tv_status)
TextView tvShow;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_DOWN_START:
tvShow.setText("down start");
break;
case MSG_DOWN_SUCCESS:
tvShow.setText("down success");
break;
case MSG_DOWN_FAIL:
tvShow.setText("down fail");
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.bind(this);
btnStart.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_start_thread:
new MyThread().start();
break;
default:
break;
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(MSG_DOWN_START);
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message msg = Message.obtain();
msg.what = MSG_DOWN_SUCCESS;
handler.sendMessage(msg);
}
}
}
sendMessage之后发生了什么
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
sendMessage调用了sendMessageDelayed->sendMessageAtTime->enqueueMessage, 最终调用了MessageQueue的enqueueMessage的方法, 并将自己设置为message的target
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
接下来就到了消息队列MessageQueue中了,来看一下
- 如果message的target为null,则直接抛出异常
- 按照message的时间when有序插入到MessageQueue中,所以MessageQueue是一个按时间排序的有序队列。
怎么取MessageQueue中的消息
其实这里就是Looper.loop()方法从消息队列中不断循环取消息了。
不断调用MessageQueue的next()方法取消息,如果message不为null, 则调用handler的dispatchMessage分发消息。
这个handleMessage方法就是在创建Handler中覆盖的方法。
至此 Handler 的发送消息和消息处理流程已经介绍完毕。
面试常见问题
1.Looper.loop() 为什么不会阻塞主线程
Android的Ui线程,开启了一个死循环,但是并没有阻塞主线程是为什么呢?
在MessageQueue的next方法中有这样一行代码
private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis); /*non-static for callbacks*/
nativePollOnce 方法是一个 native 方法,当调用此 native 方法时,主线程会释放 CPU 资源进入休眠状态,直到下条消息到达或者有事务发生,通过往 pipe 管道写端写入数据来唤醒主线程工作,这里采用的 epoll 机制。
2.Handler 的 sendMessageDelayed 或者 postDelayed 是如何实现的
messageQueue的enqueueMessage是按照消息的when时间有序加入到队列的,取的时候也是按照时间进行取的
可以看到如果当前时间小于msg设置的时间,会计算一个timeout,在timeout到了之后,才会将UI线程唤醒,交由CPU执行。
总结
1.APP启动创建主线程的时候会通过ActivityThread执行Looper.prepare(),创建一个looper 对象,在私有的构造方法中又创建了 MessageQueue 作为此 Looper 对象的成员变量,Looper 对象通过 ThreadLocal 绑定 MainThread 中。
2.在创建Handler对象的时候,通过构造函数获取ThreadLocal 绑定的looper对象,并通过looper获取消息队列MessageQueue作为成员变量
3.子线程发送消息时,将msg的target设置为handler自身,之后调用成员MessageQueue的enqueueMessage将消息按照msg.when时间排序插入到消息队列
4.主线程通过Looper.loop()开启不阻塞UI线程的死循环,通过绑定的looper对象获取MessageQueue,调用next()方法不断获取msg, 并通过(handler)msg.target.dispatchMessage发送至我们创建的handler时覆盖的handleMessage()方法