宝剑升级问题


你有一把宝剑。每使用一个宝石,有50%的概率会成功让宝剑升一级,50%的概率会失败。如果宝剑的级数大于等于5的话,那么失败会使得宝剑降1级。如果宝剑的级数小于5的话,失败没有效果。问题是:期望用多少个宝石可以让一把1级的宝剑升到9级?


题目源自 http://bbs.csdn.net/topics/370221989


f(2) = 2;
f(3) = 2;
f(4)  = 2;
f(5)  = 2;
f(6)  = 0.5*1 + 0.5*(1+ f(5)  + f(6) ) = 4;
f(7)  = 0.5*1 + 0.5*(1+ f(6)  + f(7) ) = 6;
f(8)  = 0.5*1 + 0.5*(1+ f(7)  + f(8) ) = 8;
f(9)  = 0.5*1 + 0.5*(1+ f(8)  + f(9) ) = 10;

所以, 共耗费36颗宝石。


模拟100万次的结果



bool isSuccess()  
{  
    double n = (double) rand() / (RAND_MAX + 1.0);  
    return n > 0.5;  
}  
  
void main()  
{  
    srand(time(NULL));  
    double sum = 0.0;  
    int times;  
    for (times = 0; times < 1000000; ++times) {  
  
        int level = 1;  
        int cost = 0;  
        while (level < 9) {  
            ++cost;  
            if (isSuccess())  
                ++level;  
            else {  
                if (level >= 5)  
                    --level;  
            }  
        }  
  
        sum += cost;  
    }  
  
    cout <<sum / times<< endl;  
}  


  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值