VS2015+QT5.10+x64编译OSG

一、准备

1.源码库

在这里插入图片描述
以上是编译OSG所需要的库源码,版本如下:

  1. osg-3rdparty-cmake-master:
  • /curl/curl-7.60.0
  • /freetype/freetype-2.9.1
  • /giflib/giflib-5.1.4
  • /glut/glut-3.7
  • /jpeg/jpeg-9c
  • /libpng/libpng-1.6.36
  • /libtiff/libtiff-v4.0.10
  • /minizip/minizip-1.2.0
  • /zlib/zlib-1.2.11
  1. proj-4.9.1
  2. osg-3.6.4
  3. geos-3.5.0
  4. gdal-2.0.2
  5. osgearth-2.10.1

2.CMake

CMake版本:
在这里插入图片描述

cmake-3.13.2-win64-x64.msi

二、编译

1.安装CMake

2.编译osg-3rdparty-cmake-master

a.新建文件夹 注意:所有新建的文件夹必须都是小写字母

在osg-3rdparty-cmake-master目录下新建文件夹:build_vs2015_x64,然后在build_vs2015_x64中新建文件夹:install
在这里插入图片描述

b.把CMakeList.txt用鼠标拖动到CMake中

在这里插入图片描述

c.修改生成目录指向build_vs2015_x64

在这里插入图片描述

d.点击【Configure】

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
等待运行完成,需要配置目录

e.重新配置,各个库的目录

在这里插入图片描述

再次点击【Congure】运行完成之后,点击【Generate】生成可编译的配置文件,最后点击【Open Project】打开工程目录。
在这里插入图片描述

f.编译

先编译Debug版本
在这里插入图片描述
在编译INSTALL
在这里插入图片描述
在install目录下面就是把编译成功的文件分类:

在这里插入图片描述
重复以上步骤编译【Release】版本,【bin】目录下面就有了Debug 和Realse两个版本
在这里插入图片描述

3.编译proj-4.9.1

a.新建文件夹 proj-4.9.1/build_vs2015_x64/install

在这里插入图片描述

b.点击【Configure】之后,配置CMake

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

再次点击【Configure】,之后点击【Generate】,最后点击【Open Project】
在这里插入图片描述

c.编译

先编译Debug
在这里插入图片描述
再编译INSTALL
在这里插入图片描述
在编译【Release】和上面的做法一样,Proj4生成的只有静态库,没有动态库
在这里插入图片描述
生成目录在:
在这里插入图片描述

4.编译OSG

a.新建文件夹:osg-3.6.4\build_vs2015_x64\install

在这里插入图片描述

b.配置CMake

在这里插入图片描述
点击【Configure】
在这里插入图片描述
CMake添加的配置选项
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
运行CMake:
在这里插入图片描述
打开项目进行编译,大概需要一个小时左右!!!

在这里插入图片描述
经过漫长的等待,终于编译成功了!

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使用VS2019编译OSG 3.7.0、OSGEarth 3.3和OSGQt需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经安装了Visual Studio 2019。可以从官方网站上下载并按照指南进行安装。 2. 接下来,下载OSG 3.7.0的源代码。可以从OSG的官方网站上找到源代码的下载链接。 3. 在Visual Studio 2019中创建一个新的空白项目。选择合适的项目类型,例如Win32控制台应用程序。 4. 将下载的OSG 3.7.0源代码解压缩到项目文件夹中。在Visual Studio 2019中添加这些源代码文件到项目中。 5. 打开项目的属性窗口。在“配置属性”部分,选择“所有配置”和“所有平台”,然后选择“C/C++”项。 6. 添加OSG的头文件目录和库文件目录到“附加包含目录”和“附加库目录”中。 7. 编译项目,并确保没有错误或警告。 8. 下载OSGEarth 3.3的源代码。可以从OSGEarth的官方网站上找到源代码的下载链接。 9. 将下载的OSGEarth 3.3源代码解压缩到项目文件夹中。在Visual Studio 2019中添加这些源代码文件到项目中。 10. 打开项目的属性窗口。在“配置属性”部分,选择“所有配置”和“所有平台”,然后选择“C/C++”项。 11. 添加OSGEarth的头文件目录和库文件目录到“附加包含目录”和“附加库目录”中。 12. 编译项目,并确保没有错误或警告。 13. 最后,下载OSGQt的源代码。可以从OSGQt的官方网站上找到源代码的下载链接。 14. 将下载的OSGQt源代码解压缩到项目文件夹中。在Visual Studio 2019中添加这些源代码文件到项目中。 15. 打开项目的属性窗口。在“配置属性”部分,选择“所有配置”和“所有平台”,然后选择“C/C++”项。 16. 添加OSGQt的头文件目录和库文件目录到“附加包含目录”和“附加库目录”中。 17. 编译项目,并确保没有错误或警告。 以上是使用VS2019编译OSG 3.7.0、OSGEarth 3.3和OSGQt的大致步骤。请根据具体环境和需求进行相应的设置和调整。如果出现问题,可以参考相关的文档和论坛进行进一步的解决。
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