问题描述:
点击【编辑】按钮的时候出现新的界面,在新的界面点击【完成】后,返回到当前界面,新界面发射一个信号,当前界面有个槽函数接收处理。
//槽函数 - 编辑任务
void QtGuiLaunch::slotBtnEditTaskClick() {
missionMange->setAttribute(Qt::WA_ShowModal, true);
connect(missionMange, SIGNAL(sigSaveMissionFinish(tagMissonTask)), this, SLOT(slotEditMissionFinish(tagMissonTask)));
missionMange->initMission(missonList.at(selectTaskIndex));
missionMange->show();
}
注意上面这个函数实现的功能:
每次调用这个函数的时候,就会重新连接一次信号槽。
connect(missionMange, SIGNAL(sigSaveMissionFinish(tagMissonTask)), this, SLOT(slotEditMissionFinish(tagMissonTask)));
再看看槽函数:
//槽函数 - 编辑任务完成
void QtGuiLaunch::slotEditMissionFinish(tagMissonTask task) {
QTreeWidgetItem *mission = new QTreeWidgetItem(ui.treeWidget, ql);
QVariant qMission;
qMission.setValue(task);
mission->setData(0, Qt::UserRole, qMission);
}
槽函数在接收到信号后执行,每次都是在树形控件中添加一个节点。
看明白了吗?
如果多次调用函数:
slotBtnEditTaskClick()
都会重新连接一个信号槽,当新界面发射信号,当前界面就会多次调用函数slotEditMissionFinish建立多个树形控件的节点。
但是我的目的是:只要建立一个节点就好。
所有当前界面槽函数执行完成会后,把信号槽断开就可以了,修改之后:
//槽函数 - 编辑任务完成
void QtGuiLaunch::slotEditMissionFinish(tagMissonTask task) {
QTreeWidgetItem *mission = new QTreeWidgetItem(ui.treeWidget, ql);
QVariant qMission;
qMission.setValue(task);
mission->setData(0, Qt::UserRole, qMission);
disconnect(missionMange, SIGNAL(sigSaveMissionFinish(tagMissonTask)), this, SLOT(slotEditMissionFinish(tagMissonTask)));
}
这样就OK了~