建造者模式:把创建的对象和创建的过程分离开来,可以单独的实现与修改。同样的创建过程可以创建不同的对象。
在创建复杂的对象的时候,如果在构造函数中通过传参数的方式来创建,这样构造函数回很大并且也不容易维护,特别是在构造函数中有许多相同的参数类型的时候,更是容易出现错误。建造者模式把创建的过程分成很小的粒度,通过抽象建造过程来实现控制建造的不同的对象,子类化的建造者可以创建不同的属性的对象。由指挥者同一指挥建造的过程,指挥者可以控制建造的流程。
以下通过建造不同游戏人物来实现建造者模式。
#include <stdio.h>
#include <string>
//具体的对象
class Person {
public:
void setHead(std::string head) {
_head = head;
}
void setBody(std::string body) {
_body = body;
}
void setLegs(std::string legs) {
_legs = legs;
}
void setArms(std::string arms) {
_arms = arms;
}
void print() {
printf("产生一个人物(头:%s 身体:%s 胳膊:%s 腿:%s\n", _head.c_str(), _body.c_str(), _arms.c_str(), _legs.c_str());
}
private:
std::string _head;
std::string _body;
std::string _legs;
std::string _arms;
};
//建造的接口
class BuildPerson {
public:
virtual void buildHead() = 0;
virtual void buildBody() = 0;
virtual void buildLegs() = 0;
virtual void buildArms() = 0;
virtual Person* buildPerson() = 0;
};
//创建男性角色的建造者
class ManBuilder : public BuildPerson {
public:
ManBuilder() {
_man = new Person;
}
void buildHead() {
_man->setHead("男性的头");
}
void buildBody() {
_man->setBody("男性的身体");
}
void buildArms() {
_man->setArms("男性的胳膊");
}
void buildLegs() {
_man->setLegs("男性的腿");
}
Person* buildPerson() {
return _man;
}
private:
Person* _man;
};
//创建女性角色的建造者
class WomanBuilder : public BuildPerson {
public:
WomanBuilder() {
_woman = new Person;
}
void buildHead() {
_woman->setHead("女性的头");
}
void buildBody() {
_woman->setBody("女性的身体");
}
void buildArms() {
_woman->setArms("女性的胳膊");
}
void buildLegs() {
_woman->setLegs("女性的腿");
}
Person* buildPerson() {
return _woman;
}
private:
Person* _woman;
};
//建造的指挥者
class PersonDirector {
public:
Person* createPerson(BuildPerson* builder) {
builder->buildHead();
builder->buildBody();
builder->buildLegs();
builder->buildArms();
return builder->buildPerson();
}
};
int main() {
BuildPerson* manBuilder =new ManBuilder;
BuildPerson* womanBuilder = new WomanBuilder;
PersonDirector* director = new PersonDirector;
Person*man = director->createPerson(manBuilder);
man->print();
Person*woman = director->createPerson(womanBuilder);
woman->print();
return 0;
}
运行结果: