OSG绘制几何体:圆柱体和长方体

利用OSG绘制长方体和圆柱体。
在这里插入图片描述

void createCylinder() {
	osg::ref_ptr<osg::TessellationHints> hits = new osg::TessellationHints;
	//值越小精度也就越小
	hits->setDetailRatio(10.0f);

	//创建一个圆柱
	osg::ref_ptr<osg::Cylinder> cy = new osg::Cylinder;
	//直接用几何对象初始化实例
	osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> sd = new osg::ShapeDrawable(cy);
	cy->setCenter(osg::Vec3(50.0, 0.0, 0.0));
	cy->setHeight(30);
	cy->setRadius(30);
	sd->setTessellationHints(hits);

	//创建一个长方体
	osg::ref_ptr<osg::Box> box = new osg::Box;
	box->setCenter(osg::Vec3(-50.0, 0.0, 0.0));
	box->setHalfLengths(osg::Vec3(30.0, 30.0, 30.0));
	osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> sd2 = new osg::ShapeDrawable(box.get());

	osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
	geode->addDrawable(sd.get());
	geode->addDrawable(sd2.get());

	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
	viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());

	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;

	root->addChild(geode.get());

	viewer->setSceneData(root.get());

	viewer->realize();
	viewer->run();

}

aaa

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