Qt利用反射机制实现函数调用

QT本身就带有强大的反射功能,如果想通过函数名称字符串调用函数,需要在被调用的函数前添加宏:

Q_INVOKABLE

定义一个基类:

#pragma once

#include <QObject>

class QtInvoke : public QObject {
	Q_OBJECT

public:
	QtInvoke(QObject *parent);
	~QtInvoke();

	virtual Q_INVOKABLE void test();
	virtual Q_INVOKABLE int testAdd(int a,int b);
};

#include "QtInvoke.h"
#include <QDebug>

QtInvoke::QtInvoke(QObject *parent)
	: QObject(parent) {
}

QtInvoke::~QtInvoke() {
}

Q_INVOKABLE void QtInvoke::test() {
	qDebug() << " QtInvoke::test()";
}

Q_INVOKABLE int QtInvoke::testAdd(int a, int b) {
	return 0;
}

定义子类:

#pragma once
#include "QtInvoke.h"
class QtInvokeA :public QtInvoke {
public:
	QtInvokeA();
	~QtInvokeA();

	virtual Q_INVOKABLE void test()override;
	virtual Q_INVOKABLE int testAdd(int a, int b);

};


#include "QtInvokeA.h"
#include <QDebug>

QtInvokeA::QtInvokeA():QtInvoke(nullptr){
}

QtInvokeA::~QtInvokeA() {
}

Q_INVOKABLE void QtInvokeA::test() {
	qDebug() << "QtInvokeA::test()";
}

Q_INVOKABLE int QtInvokeA::testAdd(int a, int b) {
	return a + b;
}

调用:

	QtInvoke* inv = new QtInvokeA;
	qDebug() << QMetaObject::invokeMethod(inv, "test");

	int retVal = 0;
	qDebug() << QMetaObject::invokeMethod(inv
		, "testAdd"
		,Q_RETURN_ARG(int, retVal)
		,Q_ARG(int, 65)
		,Q_ARG(int, 42));

	qDebug() << retVal;

输出:
在这里插入图片描述

aaa

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Qt中调用Optix进行光线追踪框架的体积渲染,可以使用QtOptixVolumeRender库。该库结合了QtOpenGL和QtGui,可以与Optix 3.0、VS2008、Qt 4.8和Glew一起使用。 具体的调用过程可以参考以下步骤: 1. 首先,确保你已经安装了QtOptixVolumeRender库以及相关的依赖库。 2. 在你的Qt项目中,包含QtOptixVolumeRender的头文件,并在代码中引入相关的命名空间。 3. 创建一个QtOpenGL的窗口,用于显示渲染结果。 4. 在窗口的初始化函数中,创建Optix的上下文,并设置相关的参数,如光线追踪的最大深度、光线的最大反射次数等。 5. 创建Optix的光线追踪程序,并设置相关的参数,如体积数据、光源等。 6. 在窗口的绘制函数中,使用Optix进行光线追踪渲染,并将结果显示在窗口中。 下面是一个简单的示例代码: ```cpp #include <QtOptixVolumeRender/QtOptixVolumeRender.h> class MyWindow : public QOpenGLWindow { public: MyWindow() { // 初始化Optix上下文 optixContext = QtOptixVolumeRender::createOptixContext(); // 创建光线追踪程序 optixProgram = QtOptixVolumeRender::createOptixProgram(optixContext); // 设置光线追踪参数 optixProgram->setVolumeData(volumeData); optixProgram->setLightSource(lightSource); } protected: void initializeGL() { // 初始化OpenGL initializeOpenGLFunctions(); // 设置Optix上下文的OpenGL插件 optixContext->setOpenGLPlugin(new QtOptixVolumeRender::OptixOpenGLPlugin()); // 设置Optix上下文的OpenGL上下文 optixContext->setOpenGLContext(context()); // 初始化Optix上下文 optixContext->initialize(); } void paintGL() { // 使用Optix进行光线追踪渲染 optixProgram->render(); // 显示渲染结果 optixProgram->display(); } private: QtOptixVolumeRender::OptixContext* optixContext; QtOptixVolumeRender::OptixProgram* optixProgram; QtOptixVolumeRender::VolumeData* volumeData; QtOptixVolumeRender::LightSource* lightSource; }; ``` 请注意,以上代码只是一个简单的示例,实际的调用过程可能会更加复杂,具体的实现方式还需要根据你的具体需求进行调整。

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