0221沙发的制作过程(使用3DsMAX2016)

本教程详细介绍了如何使用3DsMAX2016软件从零开始制作一套简洁的沙发模型,包括底座、座垫、扶手、靠背和沙发腿的创建过程,以及如何运用FFD长方体修改器调整模型形态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


0221沙发的制作过程(使用3DsMAX2016)

https://www.icourse163.org/course/HEPSVE-341004
计算机建筑装饰设计入门
焦灵-高级讲师


2.2  制作沙发与茶几

    在掌握基本建模的基础上,今天我们要制作一个稍微复杂一点的模型,在家居模型中,沙发和茶几是比较常见的模型,同时,它也是客厅中的主要部分。
    
    下面我们来一起看一下各种风格的沙发和茶几吧。(红字部分为字幕,教师出镜)
    
    先展示各种沙发和茶几的模型图片
    
    在对沙发与茶几的模型有了初步了解之后,那么,我们也来做一套(红字部分为字幕,教师出镜)。这套模型看起来有点复杂,(沙发模型出现在屏幕,用手托住)其实,我们把它拆分一下,会发现它很简单。(展示沙发的拆分)请同学们跟随我来制作这套简洁的沙发与茶几吧。(红字部分为字幕,教师出镜)

    首先制作沙发底座部分。单击“创建”→ “几何形体”→“扩展基本体”→“切角长方体”按钮,在顶视图中先创建一个长度为 1000 毫米,宽度为1800 毫米,高度为200 毫米,圆角为20 毫米。然后制作另一个沙发底座,可以在视图中继续创建,也可以选中刚创建好的沙发底座,单击“Shift”键,移动复制出一个切角长方体,修改其长度为1800 毫米,宽度为1000 毫米,其余参数不变。将两个沙发底座靠近对齐,先选中一个沙发底座,点击菜单栏上的“对齐”命令按钮,然后点击另一个底座,在出现的对话框中设置。在“对齐位置”选项中,勾选Y 轴,“当前对象”选项中点取“最大”,“目标位置”选项中,点选“最大”,点击“应用”按钮。然后,在“对齐位置”选项,勾选X 轴,“当前对象”选项中点选 “最小”,“目标位置”选项中,点选“最大”,最后,单击“确定”按钮。这样,两个沙发底座就按要求对齐了。 

首先制作沙发底座部分。单击“创建”

→ “几何形体”→“扩展基本体”

→“切角长方体”按钮,

在顶视图中先创建一个长度为 1000 毫米,宽度为1800 毫米,高度为200 毫米,圆角为20 毫米。

 

长度为 1000 毫米,宽度为1800 毫米,高度为200 毫米,圆角为20 毫米。

点击右下角:所有视图最大化显示选定对象:

圆角矩形的效果图:

按钮:选择并移动

然后制作另一个沙发底座,可以在视图中继续创建,也可以选中刚创建好的沙发底座,单击“Shift”键,移动复制出一个切角长方体,修改其长度为1800 毫米,宽度为1000 毫米,其余参数不变。

选中刚创建好的沙发底座,单击“Shift”键,移动复制出一个切角长方体:

 

长度为1800 毫米,宽度为1000 毫米,其余参数不变:

 

 

将两个沙发底座靠近对齐,先选中一个沙发底座,点击菜单栏上的“对齐”命令按钮,然后点击另一个底座,在出现的对话框中设置。在“对齐位置”选项中,勾选Y 轴,“当前对象”选项中点取“最大”,“目标位置”选项中,点选“最大”,点击“应用”按钮。然后,在“对齐位置”选项,勾选X 轴,“当前对象”选项中点选 “最小”,“目标位置”选项中,点选“最大”,最后,单击“确定”按钮。这样,两个沙发底座就按要求对齐了。

 按钮:对齐

(取消选中X轴、Z轴)勾选Y 轴,“当前对象”选项中点取“最大”,“目标位置”选项中,点选“最大”,点击“应用”按钮。

 

 

 

“当前对象”选项中点取“最大”

“目标位置”选项中,点选“最大”:

点击“应用”按钮:

然后,在“对齐位置”选项,勾选X 轴,“当前对象”选项中点选 “最小”,“目标位置”选项中,点选“最大”,最后,单击“确定”按钮。这样,两个沙发底座就按要求对齐了。

然后,在“对齐位置”选项,勾选X 轴,“当前对象”选项中点选 “最小”:

“目标位置”选项中,点选“最大”,最后,单击“确定”按钮:

这样,两个沙发底座就按要求对齐了:

    制作沙发座垫。在视图中需要创建三个沙发座垫。首先,制作其中一个座垫,在顶视图中创建一个长度为850 毫米,宽度为850 毫米, 高度为150 毫米,圆角为30 毫米,长度分段为8,宽度分段为8,高度分段为1,圆角分段为3 的切角长方体。为了使沙发看上去有蓬松的感觉,可以为沙发座垫添加 “FFD 长方体修改器”命令,通过修改器的修改,可以使沙发形成中间略鼓,四边略低于中心的形态。单击修改器命令面板下的修改器卷展栏,选择“FFD 长方体”命令,修改参数,“设置点数”长度为4,宽度为4,高度为2。单击控制点级别,在场景中选择沙发座垫上面中间四个控制点,然后沿Z 轴适当拖拽,将做好的沙发垫摆好位置。选中做好的座垫,按键盘上的“Shift”键,拖动复制出另一个座垫。复制出第三个座垫,修改长度为 1600 毫米,宽度为1000 毫米,并调整好位置。

鼠标滚轮向下,缩小视图:

首先,制作其中一个座垫,在顶视图中创建一个长度为850 毫米,宽度为850 毫米, 高度为150 毫米,圆角为30 毫米,长度分段为8,宽度分段为8,高度分段为1,圆角分段为3 的切角长方体。

 

 

 

 

长度为850 毫米,宽度为850 毫米, 高度为150 毫米,圆角为30 毫米:

 

 

 

长度分段为8,宽度分段为8,高度分段为1,圆角分段为3 的切角长方体:


为了使沙发看上去有蓬松的感觉,可以为沙发座垫添加 “FFD 长方体修改器”命令,通过修改器的修改,可以使沙发形成中间略鼓,四边略低于中心的形态。单击修改器命令面板下的修改器卷展栏,选择“FFD 长方体”命令,修改参数,“设置点数”长度为4,宽度为4,高度为2。


单击修改器命令面板下的修改器卷展栏:

选择“FFD 长方体”命令:

选择“FFD 长方体”命令 的效果图:

按钮:设置点数
修改参数,“设置点数”长度为4,宽度为4,高度为2

 

单击控制点级别,在场景中选择沙发座垫上面中间四个控制点,然后沿Z 轴适当拖拽,将做好的沙发垫摆好位置。

 

放大沙发垫。请将鼠标在顶视图中的沙发垫附近点击,然后再让鼠标滚轮向上放大:

在场景中选择沙发座垫上面中间四个控制点:

然后沿Z 轴适当拖拽:


缩小视图在透视图中看全景:

将做好的沙发垫摆好位置:

 

 

 

选中做好的座垫,按键盘上的“Shift”键,拖动复制出另一个座垫:

复制出第三个座垫,修改长度为 1600 毫米,宽度为1000 毫米,并调整好位置:

 

在透视图中放大看效果图:

按钮:修改

 

 

 

 

修改长度为 1600 毫米,宽度为1000 毫米:

移动到合适的位置:

 

 

 

在透视图中旋转看效果图:

 

 

 

 

 

 

    制作沙发扶手。在场景中需要制作两个沙发扶手,在视图中创建长度为1000 毫米,宽度为300 毫米,高度为550 毫米,圆角为50 毫米的切角长方体,调整好位置,然后为其添加修改器命令“FFD 长方体”,“设置点数”长度为2,宽度为2,高度为2,然后调整控制点,使其形成一个具有直角梯形的扶手。用镜像复制命令,复制出另一侧扶手,并调整好位置。在视图中分别创建两个切角长方体,其中一个切角长方体长度为700 毫米,宽度为 1950 毫米,高度为200 毫米,圆角为30 毫米,长度分段、宽度分段、高度分段设为 1,圆角分段设为2。我们可以用复制的方法制作另一个沙发的靠背,然后调整尺寸,长度为700 毫米,宽度为 1050 毫米,其余参数不变,最后,调整好沙发靠背的位置。

按钮:创建

切角长方体:

 

 

用滚轮缩小顶视图:

 

 

 

 

 

 

长度为1000 毫米,宽度为300 毫米,高度为550 毫米,圆角为50 毫米的切角长方体:

 

 

 

长度为1000 毫米,宽度为300 毫米,高度为550 毫米,圆角为50 毫米的切角长方体:

按钮:选择并移动

将沙发扶手放到合适的位置:

左视图中移动:

 

 

前视图效果微调:

 

 

 

在透视图中旋转检测效果:

 

 

 

 

 

 

调整好位置,然后为其添加修改器命令“FFD 长方体”,“设置点数”长度为2,宽度为2,高度为2,然后调整控制点,使其形成一个具有直角梯形的扶手。

按钮:修改


添加修改器命令“FFD 长方体”:

 

 

点击按钮:FFD参数

 

 

按钮:设置点数

“设置点数”长度为2,宽度为2,高度为2:

然后调整控制点,使其形成一个具有直角梯形的扶手。

注意只选择右上的2个点(可以框选):

压缩沙发扶手的上部:

将沙发扶手适当地往右挪动到合适的位置:

 

 

用镜像复制命令,复制出另一侧扶手,并调整好位置:

 

 

将镜像复制的右边的沙发调整好位置:

 

 

调整好沙发靠背的位置:


制作沙发靠垫。在场景中需要制作三个沙发靠垫,制作方法和制作沙发座垫的方法是相同的,只是在调整位置的时候用到了“角度捕捉”和“选择并旋转”命令。这里我用移动复制的方法修改座垫,然后修改尺寸。

 

 

切角长方体:

 

 

长度:700mm
宽度:1950mm
高度:200mm
圆角:30mm

长度分段:1
宽度分段:1
高度分段:1
圆角分段:2

 

 

按钮:选择并移动

 

 

复制右边的靠垫:

 

 

 

修改右边的靠垫的宽度:
长度:700mm
宽度:1050mm
高度:200mm
圆角:30mm

长度分段:1
宽度分段:1
高度分段:1
圆角分段:2

将左边的沙发靠垫放到合适的位置:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

将右边的沙发靠垫放到合适的位置:

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

旋转坐垫为靠垫:
按钮:选择并旋转

复制坐垫,并将所复制的坐垫旋转为靠垫:

将靠垫移动到合适的位置:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

接下来再复制2个靠垫并移动到合适的位置:

 

 

 

 

 

 

制作沙发腿。沙发主体制作好以后,在顶视图中创建一个长度、宽度、高度皆为80 毫米的长方体,一共制作8 个这样的长方体,放置在沙发底部。
按钮:创建

选择:标准基本体

按钮:长方体

 

 

 

 

 

长度、宽度、高度皆为80 毫米的长方体:

将沙发腿放到合适的位置(右下角)

 

 

 

 

按住SHIFT按键,沿着X轴复制一个沙发腿并放到合适的位置:

 

 

 

 

 

按住SHIFT按键,沿着Y轴将刚才制作的两个沙发腿移动到右上角:

 

 

按住SHIFT按键,沿着X轴将刚才制作的两个沙发腿移动到左上角:

 

 

 

将左上角的沙发腿移动到合适的位置:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

按住SHIFT按键,将左上角的2个沙发腿复制到左下角:

 

 

 

 

 

 

 

 

按M按键:打开材质编辑器

漫反射:

 

 

 

 

红:255
绿:255
蓝:255

框选整个沙发:

 

 

渲染:

 

 

 

 

 

 

 

最终效果图:

 


 

内容概要:文章详细介绍了HarmonyOS的目录结构及其重要性,从整体框架到核心目录的具体功能进行了全面剖析。HarmonyOS凭借其分布式架构和跨设备协同能力迅速崛起,成为全球操作系统领域的重要力量。文章首先概述了HarmonyOS的背景和发展现状,强调了目录结构对开发的重要性。接着,具体介绍了根目录文件、AppScope、entry和oh_modules等核心目录的功能和作用。例如,AppScope作为全局资源配置中心,存放应用级的配置文件和公共资源;entry目录是应用的核心入口,负责源代码和界面开发。此外,文章还对比了HarmonyOS与Android、iOS目录结构的异同,突出了HarmonyOS的独特优势。最后,通过旅游应用和电商应用的实际案例,展示了HarmonyOS目录结构在资源管理和代码组织方面的应用效果。; 适合人群:具备一定编程基础,尤其是对移动操作系统开发感兴趣的开发者,包括初学者和有一定经验的研发人员。; 使用场景及目标:①帮助开发者快速理解HarmonyOS的目录结构,提高开发效率;②为跨设备应用开发提供理论和技术支持;③通过实际案例学习资源管理和代码组织的最佳实践。; 其他说明:HarmonyOS的目录结构设计简洁明了,模块职责划分明确,有助于开发者更好地管理和组织代码和资源。随着万物互联时代的到来,HarmonyOS有望在开发便利性和生态建设方面取得更大进展,吸引更多开发者加入其生态系统。
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