如何让Java以光的速度跨线程通信?

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一个比Disruptor吞吐量等性能指标更好的框架,使用Railway算法,将线程之间的消费发送参考现实生活中火车在站点之间搬运货物。

目标起始于一个简单的想法:创建一个开发人员友好的,简单的,轻量级线程间的通信框架,无需使用任何锁,同步器,信号量,等待,通知以及没有队列,消息,事件或任何其它并发特定的语法或工具。

只是一个Java接口接受到POJO以后在其背后实现这个通信,这个主意很类似Akka的Actors,但是它也许是有点矫枉过正,特别是对于单个多核计算机上线程间的通信优化必须是轻量的。

Akka的伟大之处是跨进程通信,特别是Actor是能够跨越不同JVM节点实现分布式通信。

无论如何,你可能觉得使用Akka在一个小型项目上有些过度,因为你只需要线程之间的通信,但是你还是想使用类似Actor这种做法模式。

该文章作者使用了动态代理 堵塞队列和一个缓存的线程池创建了这个解决方案,如图:


SPSC队列是一个Single Producer/Single Consumer 队列(单生产者/单消费者),而MPSC是一个Multi Producer/Single Consumer队列。

Dispatcher线程从Actor线程接受到消息,然后发送到相应的SPSC中。

Actor线程从接受的消息中使用数据,调用相应的actor类的方法,Actor实例都是发送消息给MPSC队列,然后再从Actor线程那里得到消息。

下面是ping-pong案例:

public interface PlayerA (
  void pong(long ball); //send and forget method call 
}
public interface PlayerB {   
  void ping(PlayerA playerA, long ball); //send and forget method call    
}    
 public class PlayerAImpl implements PlayerA {    
  @Override    
  @ublic void pong(long ball) {    
  }    
}
public class PlayerBImpl implements PlayerB {   
  @Override    
  public void ping(PlayerA playerA, long ball) {    
    playerA.pong(ball);    
  }    
}
public class PingPongExample {   
  public void testPingPong() {
// this manager hides the complexity of inter-thread communications   // and it takes control over actor proxies, actor implementations and threads    
    ActorManager manager = new ActorManager();
// registers actor implementations inside the manager   
    manager.registerImpl(PlayerAImpl.class);    
    manager.registerImpl(PlayerBImpl.class);
//Create actor proxies. Proxies convert method calls into internal messages    //which would be sent between threads to a specific actor instance.    
   PlayerA playerA = manager.createActor(PlayerA.class);    
   PlayerB playerB = manager.createActor(PlayerB.class);    
    for(int i = 0; i < 1000000; i++) {    
       playerB.ping(playerA, i);     
   }    
}


这两个play能够每秒打500,000个乒乓。但是如果和单个线程执行速度相比,还是很差的,同样代码在单个线程可以到达每秒两百万个。

作者开始研究缓慢的原因,在一些校验和测试以后,他认为是Actors之间发送消息影响了整体性能:


作者找到一个SPSC单生产者和单消费者的无锁队列,http://www.infoq.com/presentations/Lock-Free-Algorithms

无锁队列提供比锁队列更好的性能。锁队列中在当一个线程获得锁,其他线程将被阻塞,直到该锁被释放的。在无锁算法的情况下,生产者线程可以产生消息,但不阻止其他生产者线程,以及其他消费者,而从队列中读取的消费者不会被阻塞。

这个无锁队列据测试结果是超过每秒100M ops,是JDK的并发队列实现的10倍。

但是作者使用这个无锁队列提到SPSC 以后,并没有产生明显性能提升,他立即意识到这个框架的性能瓶颈不是在SPSC,而是在多个生产者/单个消费者(MPSC)那里。

多个生产者如果使用SPSC会覆盖彼此的值,因为SPSC并没有一个对生产者的控制机制,即使最快的SPSC也不适合。

对于MPSC作者找到了LMAX的disruptor,一个通过Ringbuffer实现的高性能线程间通信库包。



使用Disruptor很容易实现非常低延迟,高吞吐量的线程间消息通信。它还提供了用例对生产者和消费者的不同组合。多个线程可以从环形缓冲区中读取而不会阻塞对方:



多生产者和多消费者:


三个生产者/一个消费者测试结果显示,Disruptor都是两倍于LinkedBlockingQueue 。

但是使用Disruptor后的这个框架性能还是没有达到预期,作者从上下班的地铁中得到灵感,在某个站点同一车厢出来的人是生产者,进去的是消费者。

建立一个Railway类,使用AtomicLong来跟踪地铁在站与站之间的传递,下面是一个single-train railway:

public class RailWay {  
 private final Train train = new Train();  
 //站台号码stationNo 跟踪火车,定义哪个站点接受火车
 private final AtomicInteger stationIndex = new AtomicInteger();
//多线程访问这个方法,也就是在特定站点等待火车
public Train waitTrainOnStation(final int stationNo) {
  
   while (stationIndex.get() % stationCount != stationNo) {
    Thread.yield(); // this is necessary to keep a high throughput of message passing.   //But it eats CPU cycles while waiting for a train  
   }  
   // the busy loop returns only when the station number will match  // stationIndex.get() % stationCount condition

   return train;
 }
//这个方法通过增加火车站台号将火车移到下一个站点。  public void sendTrain() {
    stationIndex.getAndIncrement();
   }
  }



参考Disruptor,创建线程间传递long值:

public class Train {   
  //   
  public static int CAPACITY = 2*1024;
  private final long[] goodsArray; // array to transfer freight goods

  private int index;

  public Train() {   
      goodsArray = new long[CAPACITY];     
 }

 public int goodsCount() { // returns the count of goods    
  return index;    
 }    
 public void addGoods(long i) { // adds item to the train    
  goodsArray[index++] = i;    
 }    
 public long getGoods(int i) { //removes the item from the train    
  index--;    
  return goodsArray[i];    
 }    
}


如下图两个线程传递long:


使用一列火车实现单个生产者单个消费者:

public void testRailWay() {   
  final Railway railway = new Railway();    
  final long n = 20000000000l;    
  //starting a consumer thread    
  new Thread() {    
   long lastValue = 0;
   @Override   
   public void run() {    
    while (lastValue < n) {    
      Train train = railway.waitTrainOnStation(1); //waits for the train at the station #1    
      int count = train.goodsCount();    
      for (int i = 0; i < count; i++) {    
        lastValue = train.getGoods(i); // unload goods    
      }    
      railway.sendTrain(); //sends the current train to the first station.    
     }    
   }    
 }.start();

 final long start = System.nanoTime();
long i = 0;   
while (i < n) {    
 Train train = railway.waitTrainOnStation(0); // waits for the train on the station #0    
 int capacity = train.getCapacity();    
 for (int j = 0; j < capacity; j++) {    
   train.addGoods((int)i++); // adds goods to the train    
 }    
 railway.sendTrain();
 if (i % 100000000 == 0) { //measures the performance per each 100M items   
    final long duration = System.nanoTime() - start;|    
    final long ops = (i * 1000L * 1000L * 1000L) / duration;    
    System.out.format("ops/sec = %,d\n", ops);    
    System.out.format("trains/sec = %,d\n", ops / Train.CAPACITY);    
    System.out.format("latency nanos = %.3f%n\n", 
                       duration / (float)(i) * (float) Train.CAPACITY);    
  }    
 }    
}


通过测试,它达到 767,028,751 ops/sec ,是Nitsan’s blog.(第一个采用)的SPSC队列的几倍。

下面假设如果能有两列火车,每个站点有自己的火车,一个火车在第一个站点加载货物,第二列火车在第二个站点加载货物:


经过测试吞吐量是单列火车的1.4被,延迟从192.6纳秒降低到133.5纳秒。

但是线程间传输消息延迟是因为火车容量2048导致2178.4纳秒,通过增加火车降低这个延迟,如下图:


当在两个线程之间使用32,768 列火车传递一个long值,其延迟降低到13.9纳秒。到此吞吐量和延迟达到了一个平衡。

这只是SPSC的实现,纳秒多个生产者如何实现呢?答案是加入更多站点。



每个线程等待下一列火车,然后加载卸装消息,再把火车发到下一个站,而生产者线程放入消息到火车而消费者是从其中获得,火车总是从一个站到另外一个站循环不断移动。

测试了SPMC单个生产者和多个消费者,使用8个站点,一个属于生产者,剩余7个是消费者。

火车数量是256 火车容量是32时,测试结果是:吞吐量和延迟:
ops/sec = 116,604,397
latency nanos = 274.4
而火车数量是32而火车容量是256时:
ops/sec = 432,055,469
latency nanos = 592.5

后者相对是一个好的结果,延迟虽然提高,但是吞吐量提高的倍数要高得多。

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