关于自定义spark组件的学习体会

当使用Action Script创建一个skinnable component组件时,需要创建2个类。一个是组件类,一个组件类要使用的skin类。

1.在组件类中定义了组件的核心行为,包括派发事件、组件所要显示的数据、在皮肤中实现的skin part和view states。

2.而皮肤类则定义了组件外观相关的信息,定义了组件中所包含的子组件,组件的默认布局等。

自定义组件可能会需要重载4个方法,commitProperies(),createChildren(),measure(),updateDisplayList().

而自定义skinnable component组件时,还可能需要重载下面几个方法。 attachSkin(),detachSkin(),partAdded(),partRemoved(),getCurrentState()

 

仔细看下面的2个例子,代码来自于官方教程Using_Flex4中的2337页。

 

 

 

第1段代码是组件类,

第2段代码是皮肤类。

 

这2段代码中说明了好多问题。

1.组件类中的组件如何和皮肤类中定义的组件对应

 

组件类中的代码:

[SkinPart(required="true")]

public var modeButton:Button;

皮肤类中的代码:

<s:Button id="modeButton"/>

 

2.如何在皮肤中定义state并且在组件类中使用

 

组件类中的代码:

 

[SkinState("normal")]

[SkinState("normalDisabled")]

[SkinState("textLeft")]

[SkinState("textLeftDisabled")]

 

皮肤类中的代码:

 

<s:states>

<s:State name="normal" />

<s:State name="normalDisabled" stateGroups="disabledGroup"/>

<s:State name="textLeft"/>

<s:State name="textLeftDisabled" stateGroups="disabledGroup"/>

</s:states>

 

 

 

 

 

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