栈结构:先进后出,后进先出,只允许在栈尾操作。
队列:先进先出,在队尾入队,在队头出队。
要想用两个栈实现一个队列,就需要使用一个相当于中间量的结构进行队列的入队和出队操作。
用图形象化为:
这样问题就从图中得出了思路:
入队操作:把入队元素一一存入一个栈结构中即可。
出队操作:出队时,先判断另一个栈结构中是否有元素,若有先将元素出栈Pop();若为空,则把栈S1中的元素全部倒入Push()栈S2中,然后让S2栈顶元素出栈Pop(),此时的元素序列和栈S1中刚好相反,即达到出队效果。
那么,用代码实现也变得简单:
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;
class Queue
{
public:
void Push_Queue(int val)
{
s1.push(val); // 实现了入队尾入队操作
cout <<s1.top() << " ";
}
void Pop_Queue()
{
if (s2.empty())
{
while (s1.top())
{
s2.push(s1.top()--);
}
s2.pop(); // 实现了队头出队操作
}
else
{
s2.pop();
}
}
void Show()
{
cout << endl;
// 因为使用的是系统库stack,其pop函数返回值为void,所以不能打印出来,我们只打印pop后的队头元素进行验证
cout << s2.top() << endl;
}
private:
stack<int> s1;
stack<int> s2;
};
int main()
{
Queue q; // ??构造函数的参数
q.Push_Queue(1);
q.Push_Queue(2);
q.Push_Queue(3);
q.Push_Queue(4);
q.Push_Queue(5);
q.Pop_Queue();
q.Show(); // 打印pop后的对头元素
system("pause");
return 0;
}
如有纰漏,欢迎指正。
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