WPF路由事件(冒泡事件和隧道事件)

隧道事件:

在视觉树 从上往下,从window->实际源头,一般为被点击的控件。

有preview标注的的都是隧道事件

冒泡事件:

在视觉树,丛下往上,点击的控件,一直到最上层(window)

没有preview标注的的都是冒泡事件

 

理解事件的触发顺序有助于我们更好的搭建程序结构

 

举例代码如下:

<Window x:Class="wpfpreview.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:wpfpreview"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid Name="grid">
        <TextBlock Name="btn"  Text="aaa" />
    </Grid>
</Window>

这个是xaml,window里面有一个Grid, Grid里面有一个TextBlock

CS代码如下:

namespace wpfpreview
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            this.PreviewMouseDown += MainWindow_PreviewMouseDown;
            grid.PreviewMouseDown += Grid_PreviewMouseDown;
            btn.PreviewMouseDown += Btn_PreviewMouseDown;

            this.MouseDown += MainWindow_MouseDown;
            grid.MouseDown += Grid_MouseDown;
            btn.MouseDown += Btn_MouseDown; 
        }
        //执行顺序如下:
        private void Btn_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
             //4
        }

        private void Grid_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            //5
        }

        private void MainWindow_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            //6
        }

        private void Btn_PreviewMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            //3
        }

        private void Grid_PreviewMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
           //2
        }

        private void MainWindow_PreviewMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
           //1
        }
    }
}

执行顺序就是 方法里面标注的数字

先触发preview事件(隧道事件),再触发 冒泡事件

像一个U型图:

总结:先隧道,后冒泡

若在隧道中任意位置有e.handle=true,那么后面整个链路将不会执行

 

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