C# 反射获取超类(抽象,接口)下直接继承的类

反射和特性的一些通用方法

直接上代码

       1.基础类型 ClassData,存放类型数据

    /// <summary>
    /// 类的数据
    /// <para>存入的是这个超类的下所有子类的类型数据</para>
    /// <para>以直接继承为条件,抽象类再分一次</para>
    /// </summary>
    public sealed  class ClassData
    {
        /// <summary>
        /// 层级索引
        /// </summary>
        public int LayerIndex { get; set; }
        /// <summary>
        /// 当前类的类型
        /// </summary>
        public Type ClassType { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 当前类的父类
        /// </summary>
        public ClassData Father { get; set; }

        /// <summary>
        /// 所有再次抽象的类
        /// </summary>
        public List<ClassData> Children { get; set; } = new List<ClassData>();
        /// <summary>
        /// 当前类被直接继承的子类集合
        /// </summary>
        public List<Type> ChildrenTypes { get; set; }
    }

核心方法,获取超类下的之间继承类

            /// <summary>
            /// 获取类型所有的直接继承的类型,对[抽象类]再递归获取
            /// <para>使用的话:用递归,遍历<see cref="ClassData.ChildrenTypes"/> 判断<see cref="Type.IsAbstract"/>进行递归</para>
            /// </summary>
            /// <param name="target">目标对象</param>
            /// <param name="inData"></param>
            public static ClassData GetClassData<T>() where T : class
            {
                ClassData cd = new ClassData();
                GetInheritors(typeof(T), ref cd);
                return cd;
            }
            /// <summary>
            /// 获取类型所有的直接继承的类型,对[抽象类]再递归获取
            /// <para>使用的话:用递归,遍历<see cref="ClassData.ChildrenTypes"/> 判断<see cref="Type.IsAbstract"/>进行递归</para>
            /// </summary>
            /// <param name="target">目标对象</param>
            /// <param name="inData"></param>
            public static void GetInheritors(Type target, ref  ClassData inData  ,int layerindex =0)
            {
                if (inData == null) return;
              
                //获取所有target的继承者,且只获取直接继承的类型
                var types = target.Assembly.GetTypes()
                    .Where(a => target.IsAssignableFrom(a)
                                && a != target
                                && a.BaseType == target).ToList();
                inData.LayerIndex += layerindex == 0 ? 1: layerindex;
                inData.ClassType = target;
                inData.Father = inData;
                //获取直接继承的类
                inData.ChildrenTypes = types.ToList(); 
           
                //获取所有抽象的继承类型
                var childrenType = types.Where(a => a.IsAbstract && a != target).ToList();
                if (childrenType.Count == 0)
                {
                    return;
                }
                else
                {
                    foreach (var type in childrenType)
                    {
                        ClassData children = new ClassData()
                        {
                            Father = inData,
                            ClassType = type,
                        }; 
                        GetInheritors(type, ref children, inData.LayerIndex+1);
                        inData.Children.Add(children);
                    }
                }
            }

对类的创建

            /// <summary>
            /// 创建实例(FullName) 包括命名空间,但不包括程序集名称.
            /// </summary>
            /// <typeparam name="T">实例类型</typeparam>
            /// <param name="fullName">实例的全名称</param>
            /// <param name="para">对象实例参数</param>
            /// <returns></returns>
            public static T CreateObject<T>(string fullName, params object[] para) where T : class
            {
                try
                {
                    var te = typeof(T).Assembly.GetTypes().Where(a => a.FullName == fullName).FirstOrDefault(); //反射入口
                    if (te == null)
                    {
                        throw new ArgumentNullException($" '{fullName}' 未找到实例!");
                    }
                    return Activator.CreateInstance(te, para) as T;//创建实例
                }
                catch(Exception ex)
                {
                    throw ex;
                } 
            }

            

            /// <summary>
            /// 创建实例, 类名(shortName),但是是T类型的子类,不包括抽象类
            /// <para>建议使用这个<see cref="CreateObject"/></para>
            /// </summary>
            /// <typeparam name="T">超类</typeparam>
            /// <param name="shortName">子类的类名(不包括抽象类)</param>
            /// <param name="objects">构造参数</param>
            /// <returns></returns>
            public static T CreateObjectShortName<T>(string shortName, params object[] objects) where T : class
            {
                try
                {
                    var result = typeof(T).Assembly.GetTypes()
                      .Where(a => !a.IsAbstract && a.Name == shortName).FirstOrDefault();
                    if (result == null)
                    {
                        throw new ArgumentNullException($"'{typeof(T).FullName}'未找到对应的名称'{shortName}'实现,实现是不包括抽象!");
                    }
                    return CreateObject<T>(result.FullName, objects); 
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    throw ex;
                }
            }

使用实例:

以Listbox为例.获取Animal下的所有实现


    public abstract class Animal
    {
        public string name;
        public Animal(string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public abstract void Eat();
    }


    public abstract class Dog : Animal
    {
        public Dog(string name) : base(name)
        {
        }

        public override void Eat()
        {
            MessageBox.Show($"狗{name}嘴巴吃");
        }
    }

    public abstract class Cat : Animal
    {
        protected Cat(string name) : base(name)
        {
        }
    }

    public class qqqqqqqCat : Cat
    {
        public qqqqqqqCat(string name) : base(name)
        {
        }

        public override void Eat()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
    public class ddddddCat : Cat
    {
        public ddddddCat(string name) : base(name)
        {
        }

        public override void Eat()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

    public class BigDog : Dog
    {
        public BigDog(string name) : base(name)
        {

        }

        public override void Eat()
        {
            MessageBox.Show("大狗吃");
        }
    }

    public class SmallDog : Dog
    {
        public SmallDog(string name) : base(name)
        {
            MessageBox.Show("小狗吃");
        }
    }


    public abstract class CutDog : Dog
    {
        protected CutDog(string name) : base(name)
        {
        }
    }

    public class LLLLLLDog : CutDog
    {
        public LLLLLLDog(string name) : base(name)
        {
        }
    }

    public class bbbbbbbDog : CutDog
    {
        public bbbbbbbDog(string name) : base(name)
        {
        }
    }

 方法Create 是对ClassData的解析,

   private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            pAll.Controls.Clear();
             var cd=  Utility.Reflection.GetClassData<Animal>();
            Create(cd);
        }


        Point location = new Point(5, 15);
        public void Create(ClassData data)
        {
            if (data == null) return;
            if (data.ChildrenTypes.Count == 0) return; 
            ListBox box1 = new ListBox();
            box1.Name = data.ClassType.Name;
            //box1.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
            box1.Location = location;
            //创建这个类的所有直接实现的类型
            foreach (var item in data.ChildrenTypes)
            {
                if (item.IsAbstract)
                {
                    var reulst = data.Children.Where(a => a.ClassType == item).FirstOrDefault();
                    if (reulst != null)
                    {
                        location.X += 125;
                        Create(reulst);
                    }
                }
                box1.Items.Add($"{item.Name}{(item.IsAbstract ? "[abstract]" : "")}"); 
            } 
            location.Y += box1.Height; 
            pAll.Controls.Add(box1);

        }  

运行效果

对超类直接继承的类,还有超类下面的超类再次解析是没有问题的;在dog中有三个直接继承者,其中还有一个抽象[CutDog],再去CutDog中找到两个继承者

 

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