Jetpack Livedata 源码分析

1. LiveData的基本实现原理

LiveData的基本实现原理非常简单。它内部维护了一个观察者列表,当LiveData的数据发生变化时,它会通知所有
的观察者更新数据。观察者通过注册一个Observer对象来监听LiveData的数据变化,当LiveData的数据发生变化时
,Observer会收到一个回调通知,从而更新UI界面。

LiveData通过两个关键接口来实现这一功能:LiveData和Observer。

LiveData类是一个抽象类,定义了一些基本的方法,如setValue()和postValue()等。它还提供了一些静态方法,
如observe()和observeForever()等,用于注册和移除观察者。

Observer接口定义了一个回调方法onChanged(),当LiveData的数据发生变化时,LiveData会调用Observer的
onChanged()方法通知观察者更新数据。

2. LiveData的源码分析

下面我们将从源码的角度来分析LiveData的实现。我们将主要关注LiveData的几个重要方法:setValue()、postValue()和observe()方法。

2.1 setValue()方法

setValue()方法用于更新LiveData的数据。它是一个同步方法,调用它的线程会被阻塞,直到所有的观察者更新完LiveData的数据为止。下面是setValue()方法的源码实现:

public void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);

}
首先,我们需要确保setValue()方法在主线程中调用。如果在非主线程中调用setValue()方法,LiveData会抛出IllegalStateException异常。

接下来,我们更新LiveData的数据,并递增mVersion变量。mVersion变量用于检测LiveData的数据是否发生变化。

最后,我们调用dispatchingValue(null)方法来通知所有的观察者更新LiveData的数据。

2.2 postValue()方法

postValue()方法用于异步更新LiveData的数据。它是一个线程安全的方法,可以在任意线程中调用。下面是postValue()方法的源码实现:

public void postValue(T value) {
assertMainThread("postValue");
mPendingData = value;
if (!mPosting) {
    mPosting = true;
    ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
}

}
首先,我们需要确保postValue()方法在主线程中调用。如果在非主线程中调用postValue()方法,LiveData会抛出IllegalStateException异常。

接下来,我们将更新LiveData的数据存储在mPendingData变量中。mPendingData变量是一个中间变量,用于在主线程中更新LiveData的数据。

如果当前没有线程正在更新LiveData的数据,则调用ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable)方法,将更新LiveData的数据的任务投递到主线程中执行。

mPostValueRunnable是一个Runnable对象,它的run()方法中会执行setValue()方法,以便更新LiveData的数据。

2.3 observe()方法

observe()方法用于注册LiveData的观察者。它是一个线程安全的方法,可以在任意线程中调用。下面是observe()方法的源码实现:

public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
assertMainThread("observe");
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
    // ignore
    return;
}
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
LifecycleBoundObserver existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
    throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
            + " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
    return;
}
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);

}
首先,我们需要确保observe()方法在主线程中调用。如果在非主线程中调用observe()方法,LiveData会抛出IllegalStateException异常。

接下来,我们创建一个LifecycleBoundObserver对象,它用于封装观察者和LifecycleOwner对象。

如果owner的Lifecycle处于DESTROYED状态,则直接返回,不进行观察者的注册。

如果mObservers中已经存在该观察者,则检查该观察者是否已经绑定到owner的Lifecycle上。如果没有绑定,则抛出IllegalArgumentException异常。

如果mObservers中不存在该观察者,则将该观察者添加到mObservers中,并且将LifecycleBoundObserver对象添加到owner的Lifecycle上,以便在owner的Lifecycle状态发生变化时,可以自动取消观察者的注册。

2.4 源码示例

下面是一个简单的示例代码,它演示了如何使用LiveData来实现数据的观察和更新。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private LiveData<String> mNameLiveData;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    mNameLiveData = new MutableLiveData<>();

    mNameLiveData.observe(this, new Observer<String>() {
        @Override
        public void onChanged(String name) {
            // 更新UI界面
        }
    });

    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // 模拟耗时操作
            String name = "张三";
            mNameLiveData.postValue(name);
        }
    }).start();
}
}

在上面的代码中,我们首先创建了一个名为mNameLiveData的LiveData对象。接着,我们调用mNameLiveData的observe()方法来注册观察者。在观察者的onChanged()方法中,我们可以更新UI界面。

在另一个线程中,我们模拟了一个耗时的操作,并使用mNameLiveData的postValue()方法来更新LiveData的数据。

通过LiveData,我们可以实现数据的观察和更新,从而更好地处理Android应用程序中的数据。同时,LiveData也具有生命周期感知的特性,可以自动管理观察者的注册和取消注册,从而帮助我们更好地管理Android应用程序的内存。

3.总结

LiveData是一个非常强大的Jetpack组件,它可以帮助我们实现Android应用程序中的数据观察和更新。LiveData
具有生命周期感知的特性,可以自动管理观察者的注册和取消注册,从而帮助我们更好地管理Android应用程序的内存。

在LiveData的源码分析中,我们可以学习到LiveData的内部实现原理,包括LiveData的基本结构、观察者的注册和
取消注册、数据的分发、线程调度等方面。同时,我们还可以看到LiveData的源码实现,了解LiveData在内部是如何
实现的,从而更好地理解LiveData的运行机制和应用场景。

最后,我想强调的是,LiveData是一个非常重要的Jetpack组件,它的应用范围非常广泛。在使用LiveData时,我们
应该注意一些细节问题,比如数据的更新、线程调度、观察者的注册和取消注册等问题。只有正确地应用LiveData,
才能更好地实现Android应用程序中的数据观察和更新。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
作为AI助手,我无法直接安装nvidia-jetpack,但是我可以为您提供一些步骤,帮助您完成源码安装nvidia-jetpack的过程。 1.下载nvidia-jetpack源码 您可以从官方网站下载nvidia-jetpack源码包,下载后解压到本地目录。 2.安装依赖包 在安装nvidia-jetpack前,您需要安装一些必要的依赖包,可以使用以下命令安装: ``` sudo apt-get update sudo apt-get install build-essential cmake git unzip pkg-config sudo apt-get install libjpeg-dev libpng-dev libtiff-dev sudo apt-get install libavcodec-dev libavformat-dev libswscale-dev libv4l-dev sudo apt-get install libxvidcore-dev libx264-dev sudo apt-get install libgtk-3-dev sudo apt-get install libatlas-base-dev gfortran ``` 3.安装CUDA 由于nvidia-jetpack需要CUDA支持,因此您需要先安装CUDA。您可以从nvidia官网下载相应的CUDA版本并按照官方指南进行安装。 4.安装cuDNN 同样,您需要安装cuDNN以支持nvidia-jetpack,您可以从nvidia官网下载相应的cuDNN版本并按照官方指南进行安装。 5.编译nvidia-jetpack 打开终端,进入nvidia-jetpack源码目录,执行以下命令: ``` mkdir build cd build cmake .. make -j4 ``` 其中-j4表示使用4个线程进行编译,可以根据您的CPU核心数进行调整。 6.安装nvidia-jetpack 编译成功后,执行以下命令进行安装: ``` sudo make install ``` 安装完成后,您可以执行以下命令进行验证: ``` jetson_release -v ``` 如果输出了正确的版本信息,则表示安装成功。 希望这些步骤能够帮助到您。请注意,由于nvidia-jetpack的安装过程较为复杂,如果您不熟悉Linux操作,请谨慎操作,以免造成不必要的损失。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

paterWang

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值