Handler任务模型之Message类分析

1. 介绍
Handler任务模型是Android系统消息传递的基础,Activity、Service等创建、以及触摸消息的分发种种都会先把任务抛到UI线程对应的MessQueue中进行处理。而在Handler任务模型中,Message类是对消息的封装,本篇主要是分析Handler消息处理模型中Message类的源码分析。

2. 源码分析
Message一般我们会这么使用,这些都是Message常用public属性

Message msg = Message.obtain();
        msg.what = 0;
        msg.arg1 = 0;
        msg.arg2 = 0;
        msg.obj = new Object();

每个Message都对应一个target也就是一个Handler对象,没有target的Message会在MessageQueue中做特殊用途,在后面MessageQueue源码分析时,会给予说明。Message类提供了很多的方法用来获取Message或者给Message类的属性赋值,其中最重要的是Message的静态缓存池和Message的回收。

  • 静态缓存池
    Message类有一个类变量private static Message mPool和实例变量Message next。在Handler文档说明中建议我们使用 Message.obtain()方法来获取一个Message对象而不是直接new Message对象。
 /**
     * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
     * avoid allocating new objects in many cases.
     */
    public static Message obtain() {
        synchronized (mPoolSync) {
            if (mPool != null) {
                Message m = mPool;
                mPool = m.next;
                m.next = null;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

每个Message都对应一个Message对象,我们可知mPool会对应一个Message链表,上面代码从mPool回收池中取出第一个Message对象返回。
再看下Message中recycle方法对Message的回收

 /**
     * Return a Message instance to the global pool.  You MUST NOT touch
     * the Message after calling this function -- it has effectively been
     * freed.
     */
    public void recycle() {
        synchronized (mPoolSync) {
            if (mPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                clearForRecycle();

                next = mPool;
                mPool = this;
            }
        }
    }

这里clearForRecycle方法将要被回收的Message对象的属性赋值为初始值,然后将该Message添加到mPool头部完成对Message的回收操作。

3. 结束语
这里主要分析了Message类中的静态回收池对Message缓存和回收操作,其他方法主要是对属性的修改所以没有对其分析,下一节会对Handler任务模型的Looper类进行源码分析。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值