CubeIDE编译器堆栈大小在工程目录列表xxx_FLASH.ld文件中,
_Min_Heap_Size = 0x200 ; /* required amount of heap */
_Min_Stack_Size = 0x400 ; /* required amount of stack */
MDK编译器堆栈大小在startup_stm32f103xb.s文件中,
Stack_Size EQU 0x400
Heap_Size EQU 0x200
bss段:
bss段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。
bss是英文Block Started by Symbol的简称。
bss段属于静态内存分配。
data段:
数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。
数据段属于静态内存分配。
text段:
代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。
这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读(某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序)。
在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
堆(heap):
堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。
当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);
当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)。
查阅网上的资料,理解堆和栈的区别:
栈区(stack):由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区(heap):一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。分配方式类似于数据结构中的链表。
全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统自动释放。
文字常量区:常量字符串就是存放在这里的。
程序代码区:存放函数体的二进制代码。
注意:堆和栈,一般堆是由低地址往上(高地址)增长,栈是由高地址向下(低地址)增长。都是连续的,C语言不提供内存保护机制类似的功能,如果一直堆一直增长,栈一直申请,然后就会导致栈溢出,程序崩溃。