skyline二次开发:TE修改图层的问题

TE中提供了修改图层的功能,图层在本地的数据,修改后,能够进行数据的保存
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有人提了个问题,在TE修改了一个图层,图层是本地shp文件加载的,他修改了面中的一个点的高程,但是修改完成后,数据在TE中加载的效果并没有变化。

分析了他提供的shp数据文件,发现数据中的坐标包含z值为否,再看一下TE中加载的图层,并没有z值的设置,这就是其中的原因所在,shp本身的shape中在初始化时,并没有添加z,所以,在TE中修改某一个点的高程值,是并不能生效的。
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这样的shp只有二维的平面坐标信息,在TE中修改x、y坐标还是有效的,修改完成后,刷新图层,就能显示新的数据结果,有时不变化的时候,把shp文件列表中,后缀名为.qix文件即可,这是TE的本地缓存文件。

带z的shp文件,在新建时可以设置,也可以通过工具把数据进行转换,使数据带z值。

带z的数据shape类型
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TE中的修改没有撤销,返回上一步等操作,修改时,注意保存数据。

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