Skyline开发:TE二次开发中的画圆

在TE的二次开发中,有时会用到画圆标示一个范围,圆的半径根据鼠标移动而变化,跟直接使用TE画一个圆的效果相同。
这需要定义TE二次开发中的鼠标点击等事件,以下是详细的画法代码。

 //定义鼠标左键事件
 sgworld.OnLButtonUp += sgworld_OnLButtonUp;
 //定义鼠标右键事件
 sgworld.OnRButtonUp += sgworld_OnRButtonUp;
//定义实时监测事件
sgworld.OnFrame += sgworld_OnFrame;
bool sgworld_OnLButtonUp(int Flags, int X, int Y)
 {  
 if (icircle == null)
 {
//在对象为空的情况下,先在鼠标第一次点击的地方画一个圆
//鼠标点击位置的坐标获取
iworldpoint = this.sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y, WorldPointType.WPT_TERRAIN);
iposition = iworldpoint.Position;
iposition.AltitudeType = AltitudeTypeCode.ATC_ON_TERRAIN;
//创建一个圆 
 icircle = sgworld.Creator.CreateCircle(iposition, x, "", sgworld.Creator.CreateColor(fillcolor.R, fillcolor.G, fillcolor.B, fillcolor.A), groupid, "Circle");
icircle.NumberOfSegments = 25;
return true; 
   } 
   else
 { 
 //在已经画上圆,根据鼠标现在的位置计算圆的半径
iworldpoint2 = this.sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y, WorldPointType.WPT_TERRAIN);
//数据鼠标摆放的位置,计算距离
x = sgworld.CoordServices.GetDistance(iworldpoint.Position.X, iworldpoint.Position.Y, iworldpoint2.Position.X, iworldpoint2.Position.Y);
icircle.Radius = x;
 icircle = null;  
 return true;
   }
return false; 
 }

 //实时监测事件 
 void sgworld_OnFrame()
   { 
 //判断圆对象不为空的情况
if(icircle!=null)
{ 
 //获得鼠标的信息
moseinfo = this.sgworld.Window.GetMouseInfo();
iworldpoint2 = this.sgworld.Window.PixelToWorld(moseinfo.X,moseinfo.Y,WorldPointType.WPT_TERRAIN);
//计算距离
 x = sgworld.CoordServices.GetDistance(iworldpoint.Position.X, iworldpoint.Position.Y, iworldpoint2.Position.X, iworldpoint2.Position.Y);
icircle.Radius = x;
}
}
 //鼠标右键事件
bool sgworld_OnRButtonUp(int Flags, int X, int Y)
 {
 //常用的一些画完结束事件
  return false; 
    }

更多文章请关注公众号查看!
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值