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原创 Skyline二次开发:粒子效果的制作

skyline响应号召,也在地图里加入了粒子效果,api中也加入了CreateEffect的方法,此方法的关键参数中,粒子的效果通过设置xml进行生成,具体的xml配置,api文档提示去看te的使用手册,不过参数都比较专业,鉴于此,可以先用TE手动创建一个粒子效果对象,再用代码去找到这个对象,获取对象中的xml文件信息。 具体的代码实现如下(C#): //查找对象 string ...

2019-10-29 22:02:50 474 1

原创 TE二次开发:数据优化的一些建议

Skyline中加载数据,显示设备的分辨率高,数据速度也会慢,在控制系统的数据显示和隐藏,会出现卡顿的情况,这里说的数据,不止是模型,模型在3dml格式以后,能动态的加载,当离模型足够远的时候,模型会不显示,资源能够回收,矢量数据加载多了,更会体现出卡顿的情况,流方式虽然能保证显示哪里,加载哪里,但是浏览过的地方,资源并没有释放,当以层方式加载的时候,系统有时承受不了一下把数据都加载进去。 Sky...

2019-10-29 21:55:29 191

原创 Skyline开发:运行内存不够崩溃

在te升级到7版本,已到64位,内存的上限已经很高,很少造成内存溢出,系统崩溃。 但是,目前还有一部分系统使用6版本,在系统占用内存到1GB多不到2GB的时候,会出现系统停止响应,进而崩溃。 BS的系统尤为严重,IE浏览器在内存超过32位限制,直接崩溃。 三维系统的数据一般加载比较多,内存轻松达到此上限,有时我们看到物理内存其实占用没那么高,其实在系统中,要把虚拟内存的占用给算上,在任务管理器中,...

2019-10-24 09:16:47 670

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