CCF 201403-2 窗口(C++,Python版本)

一、问题描述

在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。
  当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。
  现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。
输入格式
  输入的第一行有两个正整数,即 N 和 M。(1 ≤ N ≤ 10,1 ≤ M ≤ 10)
  接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。 每行包含四个非负整数 x1, y1, x2, y2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为 (x1, y1) 和 (x2, y2)。保证 x1 < x2,y1 2。
  接下来 M 行每行包含两个非负整数 x, y,表示一次鼠标点击的坐标。
  题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x, y 坐标分别不超过 2559 和1439。

二、 输出格式

输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出"IGNORED"(不含双引号)。

样例输入

3 4
0 0 4 4
1 1 5 5
2 2 6 6
1 1
0 0
4 4
0 5

样例输出

2
1
1
IGNORED

三、样例说明

  • 第一次点击的位置同时属于第 1 和第 2 个窗口,但是由于第 2 个窗口在上面,它被选择并且被置于顶层。
  • 第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。
  • 第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。
  • 最后点击的 (0, 5) 不属于任何窗口。

四、解题思路

窗口顺序:以输入顺序从1~N,当点击时,优先选择顺序大的窗口(上层的窗口)

c++版本

构造窗口的结构体,包括两个坐标,起始位置pos,点击后的位置newpos。每点击一次对结构体进行排序,即窗口被移到最前方,输出的是起始位置
注意结构体的排序算法

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct node{
int x1,y1,x2,y2;
int pos;
int newpos;		
}win[10];
bool compare(const node &a, node &b)
{
	return a.newpos > b.newpos;
}
int main()
{
	int n,m;
	cin>>n>>m;
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		cin>>win[i].x1 >> win[i].y1 >> win[i].x2 >>win[i].y2;
		win[i].pos = i+1;
		win[i].newpos = i+1;
	}
	sort(win,win+n,compare);
	int x,y;
	int position = 11 ;
	while(m--)
	{
		cin>>x>>y;
		int flag =0;
		for(int i=0;i<n;i++)
		{
			if(x>=win[i].x1&&x<=win[i].x2&&y>=win[i].y1 &&y<=win[i].y2)
			{
				win[i].newpos = position;
				position++;
				cout<<win[i].pos<<endl;
				flag = 1;
				break;
			}
		}
		if(flag == 0) cout<<"IGNORED"<<endl;
		sort(win,win+n,compare);
	}	
	return 0;
}

python 版本

将坐标存放在list,按窗口叠放顺序反向查找符合范围的窗口,找到后置于顶端。
注意enumerate的用法

n,m = list(map(int,input().split()))
#坐标范围输入
w = []
for i in range(n):
    w.append(list(map(int, input().split())))
    w[i].append(i+1)
#点击坐标输入,输入一个查询一个
for i in range(m):
    x,y = list(map(int,input().split()))#查询点
    find = False
    for i,s in reversed(list(enumerate(w))):#窗口叠放顺序反向查找
        if s[0] <= x <= s[2] and s[1] <= y <= s[3]:#点在该窗口内
             print(s[4])
             last = w[i]
             for j in range(i,len(w)-1):
                 w[j] = w[j+1]
             w[-1] = last#窗口移到最顶端
             find = True
             break
    if(not find):
        print("IGNORED")
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这是一套是一套非常完善的图形系统,适合在电力、煤炭、化工、仿真、网络、自动化等各种工业监控软件以及图形建模、图形管理、图形分析、小型GIS系统、工作流、文表格、表单、工程绘图等软件项目应用。 下载网址:http://www.visual-graph.com/down 文档:http://www.visual-graph.com/article 截图示例:http://www.visual-graph.com/gallery Visual Graph经过近十年的深入研究与应用,有预见性地开发了大量具有潜在应用的功能,长期与用户互相合作,大量吸取用户应用经验,十多年的应用研究试验,Visual Graph终于被打造成图形应用领域里面的超级引擎,不断前进,在技术与质量上赢得了众多合作伙伴的心。Visual Graph 在可靠性、兼容性、易用性、扩展性、完备性、容错性等多方面均达到了工业级应用的水平,其技术主要特点是: 其图形系统的基本技术特点如下: 包含编辑与运行两种状态,既可以绘图,也可以任意操纵与控制图形变化。 图形和图库是统一的 XML 格式,便于传输、存储和维护,支持 WEB 开发。 容易开发复杂变化的图形,实现自己的图形库。 每个图形都是对象,拥有众多的属性和函数,可以方便地编辑和操纵。 图形拥有众多的操作事件,可以给图形添加自定义属性或自定义函数。 多页面、多图层、支持图形的逻辑分组。 可以建立和分析图形间的拓朴连接关系,实现各种逻辑运算与控制。 内含面向对象的 Visual Graph 脚本语言,10个COM 类库接口。 支持表格、报表、表单开发。 支持桌面GIS系统的开发、大尺寸地图的显示和数据管理。 支持读取互联网服务器图形文件, 支持图形从内存或数据库读写。 允许自定义箭头、自定义线型、自定义网纹、自定义多个文字标注、自定义提示窗口、自定义图元连接点、自定义图元控制点、自定义光标。 可以制作对话盒、子窗口、弹出式窗口、菜单等窗口元素。 支持混合编程,不仅其他程序可以操控 Visual Graph 的技术,而且 Visual Graph 的脚本可以调用其他语言的程序,也可以调用 DLL,扩展功能。脚本语言的编程习惯和一般语言相同,各种属性、函数名称也基本相同,符合程序员的思维习惯。 可以给这些设备图形添加自定义属性,仪器仪表可以添加最小值、最大值、当前指针值等属性,改变这些属性,仪器仪表就会发生变化(例如指针旋转)。刀闸、开关可以添加开关属性,改变这个属性,开关的样式也发生相应的变化。信号灯可以添加当前状态属性,允许根据属性不同,信号灯的状态发生变化。这些在其他图形软件里面非得使用插件才能实现的功能 Visual Graph 在可靠性、兼容性、易用性、扩展性、完备性、容错性等多方面均达到了较高的水平。 可靠性: 用户主要是工业领域的有实力的软件公司或系统集成商,他们对软件的质量要求很高,首先,软件长期处于无人值守的运行状态下,所以,不能有任何隐患出现。其次,图形要及时响应硬件不断发出的指令,所以,反应速度要快。第三,要考察对方售后服务方面如何。我们现在已经拥有八十多家用户,其很多都是行业内大名鼎鼎的软件公司或上市公司,每家公司在购买前都对我们进行了长期的考察。实践证明,用户对我们的产品质量和售后服务均非常满意。 兼容性: 软件不仅能在目前主流操作系统,如Windows NT、XP上优化运行,而且还完美兼容Windows98。在编程语言方面,软件提供的接口不仅能够支持VB、VC、Delphi、FoxPro、PowerBuilder、C++Builder、 C#、VB.net、VC.net、IE等不同的工作环境,而且提供了全部类库。要知道,在某些语言,一些特殊的接口是无法识别和使用的, Visual Graph为此进行了精细设计,既照顾了方方面面不同的语言环境,同时编写程序还非常方便。 易用性: 程序员大都熟悉可视化编程,VB、Delphi、C#就是典型。Visual Graph设计思路和编程习惯非常类似这几种语言,对象的属性名称、函数名称都经过精心的设计,保证符合程序员的思维习惯。由于接口提供了完全的COM类库,当程序员在某个图形对象名后输入小数点时,立即出现下拉列表,里面列出了全部可用的属性和函数。图形文件采用标准XML而不是不可知的二进制格式,工作起来更放心。 扩展性: Visual Graph在图库设计方面是无与伦比的,它不象许多图形软件只能设计简单的组合图形,也不象许多软件必须提供插件才能实现个别复杂的图形,它的基本图形元素虽然只有三种(字、形、线),却能够通过嵌套技术、脚本技术像变魔术般生成无穷无尽的万千图库,只要其他软件有的图形,在这里都能自行开发出来,不需要编写插件,这样就非常适合用于互联网。专业版更提供了特殊的方案,脚本可以回调程序员自己的函数,因此,Visual Graph不支持的技术,程序员可以自行实现。 完备性: Visual Graph充分考虑了用户方方面面的需求,把许多技术做到了极致,超前设计了许多许多功能,更能细致入微地体贴用户。对于具体应用来说,许多功能暂时可能不需要,但给将来的发展却打下了良好的基础。 容错性: Visual Graph充分考虑了用户打开的文件的有可能错误的,所以Visual Graph人性化地显示出错误提示。并且不会出现画面死机现象。如果画面脚本出现错误时,则会显示出脚本错误信息。
大量的在Linux下进行系统管理的命令。使用命令行进行管理是Linux系统的特点,对于Windows用户来说,需要尽快适应这种操作方式。   了解了命令的功能之后,还需要通过实践来掌握这些命令的使用方法,因为它们是进行系统管理的基础。 ·2.1 Linux的DOS-like命令 ·2.3 Linux的多人多工命令 ·2.5 Linux查找文件的相关命令 ·2.2 Linux特有的命令 ·2.4 Linux常用的压缩及解压缩命令 ·2.6 Linux常用的磁盘命令 第三章:Shell操作与简易编程   Shell是Linux系统下的命令解释器,也是使用Linux系统的主要环境,Shell的功能很多,本章主要从Shell的基本概念、Shell的种类、Shell的特殊字符、重定向以及Shell程序几个方面来讲解,重点内容是Shell的特殊字符和Shell编程。 ·3.1 什么是Shell ·3.3 Shell基础 ·3.5 标准输入与输出 ·3.2 几种流行的Shell ·3.4 Shell特殊字符 ·3.6 Linux的Shell编程 第四章:使用Vi编辑器   Vi是Linux下最重要的文本编辑器,在Linux的系统管理和网络管理,会经常使用文本编辑器进行编辑工作,因此,Vi是进行系统和网络维护的基础。本章主要介绍如何使用Vi编辑器进行基本的文本编辑工作。 ·4.1 Vi编辑器介绍 ·4.2 Vim的操作 第五章:Linux的引导过程及原理   本章主要介绍计算机的启动顺序,包括从硬件自检到进入Linux系统当的各个步骤,还介绍了Linux下的多系统引导工作GRUB(需要掌握GRUB的工作机制)。 ·5.1 计算机的启动顺序 ·5.3 GRUB的使用 ·5.5 从软盘启动GRUB ·5.2 Linux启动方式 ·5.4 设置GRUB 第六章:软件安装及RPM的使用   在Windows下安装软件时,只需运行软件的安装程序(Setup, Install等)或者用解压缩软件解开即可安装,运行反安装程序(Uninstall, Unware, 卸载等)就能将软件清除干净。这些完全图形化的操作接口,简单到只要用鼠标一直单击【下一步】就可以了。而Linux就不一样了,很多的初学者都抱怨在Linux下安装和卸载软件非常地困难,没有像使用Windows时那么直观。   在Linux系统,软件安装程序比较复杂,不过最常见的有两种: 一种是软件的源代码,您需要自己动手编译它。这种软件安装包通常是用gzip压缩过的tar包(后缀名为.tar.gz)。   另一种是软件的可执行程序,你只要安装它就可以了。这种软件安装包通常是一个RPM包(RedHat Linux Packet Manager,就是RedHat的软件包管理器),后缀名是.rpm。 当然,也有用RPM格式打包的源代码、用gzip压缩过的可执行套装程序。只要您理解了以下的思路,这两种形式的安装包也不在话下了。 ·6.1 RPM格式软件包的安装 ·6.3 源 码 包 ·6.2 提供安装程序的软件包 第七章:配置和使用X Window   X Window是Linux下的图形用户界面,它可以简化系统和网络管理工作,使操作更加直观和简便。虽然大部分的系统管理员和网络管理员乐于在字符界面下工作,但是,X Window仍是Linux必备的知识。   本章主要介绍X Window的基本概念和基本工作原理,还介绍了基于X Window的图形窗口管理系统KDE。 ·7.1 X Window概述 ·7.3 配置和使用KDE ·7.2 启动X Window系统 第八章:用户和用户组管理   Linux系统是一个多用户多任务的分时操作系统,任何一个要使用系统资源的用户,都必须首先向系统管理员申请一个账号,然后以这个账号的身份进入系统。用户的账号一方面可以帮助系统管理员对使用系统的用户进行跟踪,并控制他们对系统资源的访问;另一方面也可以帮助用户组织文件,并为用户提供安全性保护。每个用户账号都拥有一个惟一的用户名和各自的口令。用户在登录时键入正确的用户名和口令后,就能够进入系统和自己的主目录。   实现用户账号的管理,要完成的工作主要有如下几个方面:   · 用户账号的添加、删除与修改。   · 用户口令的管理。   · 用户组的管理。 ·8.1 Linux系统用户账号的管理 ·8.3 与用户账号有关的系统文件 ·8.5 赋予普通用户特殊权限 ·8.2 Linux系统用户组的管理 ·8.4 添加大量用户 ·8.6 Linux系统用户管理 第九章:进程管理   Linux是一个多用户多工的操作系统。多用户是指多个用户可以在同一时间使用电脑系统;多工是指Linux可以同时执行多个任务,它可以在还未执行完一个任务时又执行另一项任务。   操作系统管理多个用户的请求和多个任务。大多数系统都只有一个CPU和一个主存,但一个系统可能有多个二级存储磁盘和多个输入/输出设备。操作系统管理这些资源并在多个用户间共用资源,当你提出一个请求时,给你造成一种假象,好像系统只被你独自占用。而实际上操作系统监控着一个等待执行的任务队列,这些任务包括用户作业、操作系统任务、邮件和显示作业等。操作系统根据每个任务的优先顺序为每个任务分配合适的时间片段,每个时间片段大约都有零点几秒,虽然看起来很短,但实际上已经足够电脑完成成千上万的命令。每个任务都会被系统运行一段时间,然后挂起,系统转而处理其他任务;过一段时间以后再回来处理这个任务,直到某个任务完成,从任务队列去除。 ·9.1 进程及作业 ·9.3 进程管理 ·9.2 创建进程 ·9.4 基于Webmin的进程管理 第十章:文件管理   在Linux操作系统下,要经常对Linux文件和磁盘进行管理和操作。本章主要介绍如何在Linux环境下对文件、磁盘、目录进行管理,还介绍了进行这些管理所需要的命令,并且详细的介绍了这些命令的用法和例子。需要掌握的是Linux系统是如何组织磁盘、目录和文件的,并熟练的掌握这些管理命令的用法。 ·10.1 磁盘管理 ·10.3 文件系统 ·10.2 文件与目录操作 ·10.4 高级文件系统管理

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