【Qt多线程的实现】

概要:本期主要讲解Qt中多线程的实现方式。

Qt中主流的多线程实现方式主要是三种:
1.继承QThead类,重写run方法
2.继承QObject类,利用moveToThread方法
3.调用concurrent模块,利用QtConcurrent::run()方法

方式一:继承QThread类

1.创建Qt Application
2.添加一个C++类,继承QThread类

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>

class MyThread : public QThread
{
public:
    MyThread();

    //重写run方法
    void run();

};

#endif // MYTHREAD_H

#include "mythread.h"
#include <QDebug>
#include <Windows.h>
MyThread::MyThread()
{

}

void MyThread::run()
{
    qDebug() << QStringLiteral("线程ID:") << QThread::currentThreadId();//打印子线程的信息
    while(true)
    {
        qDebug() << QStringLiteral("多线程正在执行!");
        sleep(3);
    }
}

3.上面是继承QThread的子类,放在子线程中执行的操作需要放在run函数中,因为只有run函数会在子线程中执行。接下来只需要调用这个线程类,启动线程即可。

void MainWindow::StartMyThread()
{
	qDebug() << QStringLiteral("线程ID:") << QThread::currentThreadId();//打印主线程的信息
    MyThread *mThread = new MyThread:
    mThread->start();
}
方式二:继承QObject类

1.创建Qt Console Application(用不到界面,看打印信息就行)
2.添加一个C++类,继承QObject类

#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <QObject>

class MyObject : public QObject
{
public:
    MyObject();

public slots:
    void PrintSlot();
};

#endif // MYOBJECT_H

#include "myobject.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include <Windows.h>

MyObject::MyObject()
{

}

void MyObject::PrintSlot()
{
    qDebug() << QStringLiteral("线程ID:") << QThread::currentThreadId();
    while(true)
    {
        qDebug() << QStringLiteral("多线程正在执行!");
        Sleep(3000);
    }
}

3.上面是继承QObject的子类,想要放在子线程中的执行的操作,可以在该子类中实现,接下来需要利用Qt的信号槽机制,控制子线程的启动和和退出。

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QThread>

namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MyThread;
class MyObject;
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

    //启动多线程
    void StartMyThread();


private:
    Ui::MainWindow *ui;

    //创建多线程对象
    MyThread *mThread;
    QThread *mPullThread;
    MyObject *mObject;
signals:
    void StartThreadSig();
};

#endif // MAINWINDOW_H

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QThread>

namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MyThread;
class MyObject;
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

    //启动多线程
    void StartMyThread();


private:
    Ui::MainWindow *ui;

    //创建多线程对象
    MyThread *mThread;
    QThread *mPullThread;
    MyObject *mObject;
signals:
    void StartThreadSig();
};

#endif // MAINWINDOW_H

方式三:QtConcurrent类

上面就是Qt多线程的两种主流写法,此外还有一个方式可以实现多线程,就是QtConcurrent::run(),需要引入concurrent模块,具体实现。

#include <QtCore>
#include <QtConcurrent>
void printThreadId()
{
    qDebug() << "Thread ID:" << QThread::currentThreadId();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    // 创建一个QFutureWatcher对象来监视线程的执行
    QFutureWatcher<void> watcher;

    // 使用QtConcurrent::run函数来创建并发线程
    QFuture<void> future1 = QtConcurrent::run(printThreadId);
    QFuture<void> future2 = QtConcurrent::run(printThreadId);

    // 监视线程的执行
    watcher.setFuture(future1);
    watcher.setFuture(future2);

    // 等待线程执行完毕
    future1.waitForFinished();
    future2.waitForFinished();

    return a.exec();
}

结尾

本期对于Qt实现多线程的学习就到这,下期我们学习JSON文件解析:)

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Qt提供了一些多线程类和网络类,可以很方便地实现TCP通信。下面是一个简单的例子: 1. 创建一个继承自QObject的MyTcp类,用来处理TCP通信的相关操作。 ```cpp class MyTcp : public QObject { Q_OBJECT public: explicit MyTcp(QObject *parent = nullptr); signals: void messageReceived(const QString& message); public slots: void connectToHost(const QString& ip, quint16 port); void sendMessage(const QString& message); void disconnectFromHost(); private: QTcpSocket* m_tcpSocket; }; ``` 2. 实现MyTcp类的构造函数和槽函数。 ```cpp MyTcp::MyTcp(QObject *parent) : QObject(parent) { m_tcpSocket = new QTcpSocket(this); connect(m_tcpSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, [this]() { QByteArray bytes = m_tcpSocket->readAll(); QString message = QString::fromUtf8(bytes.constData(), bytes.length()); emit messageReceived(message); }); connect(m_tcpSocket, &QTcpSocket::disconnected, this, []() { qDebug() << "Disconnected from server"; }); } void MyTcp::connectToHost(const QString& ip, quint16 port) { m_tcpSocket->connectToHost(ip, port); } void MyTcp::sendMessage(const QString& message) { m_tcpSocket->write(message.toUtf8()); } void MyTcp::disconnectFromHost() { m_tcpSocket->disconnectFromHost(); } ``` 3. 在GUI线程中创建一个实例对象,并与MyTcp类的信号和槽进行连接。 ```cpp MyTcp* tcp = new MyTcp(); connect(tcp, &MyTcp::messageReceived, this, [this](const QString& message) { ui->textEdit->append(message); }); tcp->connectToHost("127.0.0.1", 1234); tcp->sendMessage("Hello, world!"); ``` 4. 在另一个线程中使用MyTcp类进行TCP通信。 ```cpp void TcpWorker::run() { MyTcp tcp; connect(&tcp, &MyTcp::messageReceived, this, [this](const QString& message) { qDebug() << message; }); tcp.connectToHost("127.0.0.1", 1234); tcp.sendMessage("Hello, world!"); exec(); //等待事件循环结束 } ``` 以上就是一个简单的Qt多线程实现TCP通信的例子。需要注意的是,在GUI线程和工作线程之间进行通信时,应当使用Qt的信号和槽机制,以避免线程安全问题。
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