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原创 设计模式原则—开闭原则(OCP)

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,

2017-04-16 11:06:49 413

原创 设计模式原则—迪米特原则

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northeastern University的Ian Holland提出。通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑

2017-04-14 19:27:40 298

原创 设计模式原则—接口隔离原则(ISP)

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立

2017-04-13 21:46:35 327

原创 设计模式原则—依赖倒置原则(DIP)

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接

2017-04-12 20:43:18 482

原创 设计模式原则—里氏替换原则(LSP)

子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。定义2:所有引用基

2017-04-11 20:51:48 788

原创 设计模式原则—单一职责原则(SRP)

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 也就是说,一个类应该只有一个职责。如果有多个职责,就相当于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力,引发类的变化原因会有多个。所以在构造一个类的时候,将类的不同职责分离到多个类或者接口中,确保引起类的变化原因只有一个。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需

2017-04-11 20:40:18 618

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