【Leet-Code】45. 跳跃游戏 II

 

【解题思路】

 

「贪心」地进行正向查找,每次找到可到达的最远位置,就可以在线性时间内得到最少的跳跃次数。

例如,对于数组 [2,3,1,2,4,2,3],初始位置是下标 0,从下标 0 出发,最远可到达下标 2。下标 0 可到达的位置中,下标 1 的值是 3,从下标 1 出发可以达到更远的位置,因此第一步到达下标 1。

从下标 1 出发,最远可到达下标 4。下标 1 可到达的位置中,下标 4 的值是 4 ,从下标 4 出发可以达到更远的位置,因此第二步到达下标 4。

在具体的实现中,我们维护当前能够到达的最大下标位置,记为边界。我们从左到右遍历数组,到达边界时,更新边界并将跳跃次数增加 1。

在遍历数组时,我们不访问最后一个元素,这是因为在访问最后一个元素之前,我们的边界一定大于等于最后一个位置,否则就无法跳到最后一个位置了。如果访问最后一个元素,在边界正好为最后一个位置的情况下,我们会增加一次「不必要的跳跃次数」,因此我们不必访问最后一个元素。

 

基于上述官方解答,以下为自己理解:

 

1. 每一次跳跃时更新能到达的最远距离;

2. 当前索引与边界相等时,才会必须跳跃一次;【跳跃点和维护的边界点(记录跳跃次数的点)并不一致,但是两者的总次数是相等的】

下图中红框中为 “维护的边界点”,蓝筐中对应的为 “跳跃点”

(1) index=0时,跳跃的最远距离为index=2,此为边界点;到达的index=1,2。index=1,2没有到达最终点,所以必须得跳一次。当index=2时,即到达了第一次index=0跳跃时的边界点,这时已经统计出了index=1时跳的最远,最远可以跳到index=4。

(2) index=1,2时,跳跃的最远距离为index=4,此为边界点;到达的index=2,3,4。

(3) index=2,3,4时,跳跃的最远距离为index=4+4;到达的index=5,6。

 

class Solution:
    def jump(self, nums: List[int]) -> int:

        steps = 0
        max_distance = 0
        end_distance = 0

        for i in range(len(nums)-1):
            max_distance = max(max_distance, nums[i]+i)

            if i == end_distance:
                end_distance = max_distance
                steps += 1

        return steps

 

探险家小扣的行动轨迹,都将保存在记录仪中。expeditions[i] 表示小扣第 i 次探险记录,用一个字符串数组表示。其中的每个「营地」由大小写字母组成,通过子串 -> 连接。例:"Leet->code->Campsite",表示到访了 "Leet"、"code"、"Campsite" 三个营地。expeditions[0] 包含了初始小扣已知的所有营地;对于之后的第 i 次探险(即 expeditions[i] 且 i > 0),如果记录中包含了之前均没出现的营地,则表示小扣 新发现 的营地。 请你找出小扣发现新营地最多且索引最小的那次探险,并返回对应的记录索引。如果所有探险记录都没有发现新的营地,返回 -1。注意: 大小写不同的营地视为不同的营地; 营地的名称长度均大于 0。用python实现。给你几个例子:示例 1: 输入:expeditions = ["leet->code","leet->code->Campsite->Leet","leet->code->leet->courier"] 输出:1 解释: 初始已知的所有营地为 "leet" 和 "code" 第 1 次,到访了 "leet"、"code"、"Campsite"、"Leet",新发现营地 2 处:"Campsite"、"Leet" 第 2 次,到访了 "leet"、"code"、"courier",新发现营地 1 处:"courier" 第 1 次探险发现的新营地数量最多,因此返回 1。示例 2: 输入:expeditions = ["Alice->Dex","","Dex"] 输出:-1 解释: 初始已知的所有营地为 "Alice" 和 "Dex" 第 1 次,未到访任何营地; 第 2 次,到访了 "Dex",未新发现营地; 因为两次探险均未发现新的营地,返回 -1
04-23
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