C++ 关键字 static register const volatile extern

C++ 关键字static,register,const,volatile,extern

  • static 静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为 0,使用时可改变其值。
    • 静态变量或静态函数,只有本文件内的代码才可访问它,它的名字(变量名或函数名) 在其他文件中不可见。
    • 在函数体内生成的静态变量,它的值能够一直维持。

    在C++类的成员变量被声明为static(称为静态成员变量),意味着它为该类的所有实例所 共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其他所有实例 所见;而类的静态成员函数也只能访问静态成员(变量或函数)。

    此外,类的静态成员变量必须在声明它的文件范围内进行初始化才能使用,private类型 的也不例外。

    面向对象的static关键字(类中的static关键字)

    • 静态数据成员 在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。 静态数据成员有以下特点: 1)而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数 据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。 2)静态数据成员存储在全局数据区,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它; 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势: 1)静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性; 2)可以实现[信息隐藏]。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
    • 静态成员函数 它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的 对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

    关于静态成员函数,可以总结为以下几点: 1)出现在类体外的函数定义不能指定关键字static; 2)静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 3)非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 4)静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员

  • register 这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以 提高效率。
  • const 被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。它可 以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。

    作用:

    • 修饰输入参数
      • 对于非内部数据类型的输入参数,应该将"值传递"的方式改为"const引用传递",目的 是提高效率,例如将void Func(A a)改为void Func(const A&a).
      • 对于内部数据类型的输入参数,不要将"值传递"的方式改为"const引用传递"。否则 既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性,例如void Func(int x)不应该改 为void Func(const int &x)。
    • 用const修饰函数的返回值
      • 如果给以"指针传递"方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内 容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。
        对于const char * getstring(void );
        如下语句将出现编译错误:
        char * str=getstring();
        正确的用法是:
        const char *str=getstring();
        
      • 如果函数返回值采用"值传递方式",由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元 中,加const修饰没有任何价值,如不要把函数int getint(void)写成const int getint()。
    • const成员函数的声明中,const关键字只能放在函数声明的尾部,表示该类成员不修改 对象。
           说明:
          const type m; //修饰m为不可改变
         示例:
          typedef char * pStr; //新的类型pStr;
          char string[4] = "abc";
          const char *p1 = string;
          p1++; //正确,上边修饰的是*p1,p1可变
          const pStr p2 = string;
          p2++; //错误,上边修饰的是p2,p2不可变,*p2可变
         同理,const修饰指针时用此原则判断就不会混淆了。
          const int *value; //*value不可变,value可变
          int* const value; //value不可变,*value可变
          const (int *) value; //(int *)是一种type,value不可变,*value可变
                    //逻辑上这样理解,编译不能通过,需要typedef int* NewType;
          const int* const value;//*value,value都不可变
          可以把非const对象赋予const指针,这样就不能改变.但是不能把const赋给非const,除
          非先强制转换,const int x=100; int *p=(int*)&x; *p++;
      
          Class CX; //内部有构造函数,声明如CX(int r =0)
            CX Fuction1 () { return CX(); }
            const CX Fuction2 () { return CX(); }
            Fuction1() = CX(1); //没有问题,可以作为左值调用
            Fuction2() = CX(1); //编译错误,const返回值禁止作为左值调用。
      
          函数中指针的const传递和返回:
          int F1 (const char *pstr); //作为传递的时候使用const修饰可以保证不会通过这个指针来修改传递参数的初值
          const char *F2();//意义是函数返回的指针指向的对象是一个const对象,它必须赋给一个同样是指向const对象的指针
          const char * const F3(); //比上面多了一个const,这个const的意义只是在他被用作左值时有效,它表明了这个指针除了指向const对象外,它本身也不能被修改,所以就不能当作左值来处理。
      
          对于类
          首先,对于const的成员变量,只能在构造函数里使用初始化成员列表来初始化,试图在构造函数体内进行初始化const成员变量会引起编译错误。初始化成员列表形如:
          X:: X ( int ir ): r(ir) {} //假设r是类X的const成员变量
          注意:类的构造和析构函数都不能是const函数。
      
          建立了一个const成员函数,但仍然想用这个函数改变对象内部的数据。(函数不能修改类的数据成员)
          //假如有一个叫做X的类,它有一个int成员变量r,我们需要通过一个const成员函数f( )来对这个r进行++r操作,代码如下
          void X::f( ) const
          { (const_cast<X*>(this))-> ++r; } //通过this指针进行类型强制转换实现
      
  • volatile 表明某个变量的值可能在外部被改变,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读 取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。它可以适用于基础类型如: int,char,long……也适用于C的结构和C++的类。当对结构或者类对象使用volatile修 饰的时候,结构或者类的所有成员都会被视为volatile.volatile 的本意是指:这个值可 能会在当前线程外部被改变
  • extern
    • 基本解释 extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。通过这种行为它告诉编译器:该变量/函数的定义已经存在在某个地方了,让编译器到其他的模块去寻找它的定义。 另外,extern也可用来进行链接指定。
    • extern “C” 使用extern“C”主要是因为C++语言在编译的时候为了实现多态,会将函数名和函数结合起来形成另外一种函数名(总之就是说编译后的函数名与你之前自己声明时的函数名会不一样),而C语言中无多态的概念当然也就不会有这种奇异的名字变化问题。这是问题就出现了,当你要在C++中调用C函数时,由于名字的不同,所以它会找不到所调用的这个函数的定义,因而会出错。 为了解决这一C与C++的矛盾冲突,就有了extern "C'。

      C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量 和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言, C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可 以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语 言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。

      某企业曾经给出如下的一道面试题:

        为什么标准头文件都有类似以下的结构?
          #ifndef __INCvxWorksh
          #define __INCvxWorksh
          #ifdef __cplusplus
          extern "C" {
          #endif
          /*...*/
          #ifdef __cplusplus
          }
          #endif
          #endif /* __INCvxWorksh */
      

      分析: 显然,头文件中的编译宏“#ifndef _INCvxWorksh、#define _INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。那么

      #ifdef __cplusplus
      extern "C" {
       #endif
       #ifdef __cplusplus
      }
      #endif
      

      的作用又是什么呢?

      答案是:实现C++与C及其它语言的混合编程。 用g++编译cpp程序时,编译器会定义宏 _cplusplus ,可根据_cplusplus是否定义决定是否需要extern "C"。

Date: 2014-12-02T11:13+0800

Author: kirchhoff

Org version 7.9.3f with Emacs version 24

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