one
1.把文字打碎,使用变形工具制作艺术字。使用变形工具制作需要的形状。
2.双击外框可以全选线条。
3.设置动画缓冲值,制作物体的加速减速效果。
4.形状动画添加形状提示来达到更大幅度的形变,添加形状提示:修改——〉形状——〉添加形状提示。
5.使用通透区功能,可以看到形状下面的图片
6.字体颜色的变化,使用遮早。用文字作为遮罩层,彩色条作为要秀出来的图层。
7.使用遮罩来修饰图片,象修饰方角的图片为圆角的图片。
8.将文字打散,右键——》分散到各图层 给每个单词制作动画效果。
9.给每个文字添加渐层色之后,可以使用 填充变形工具 对添加的颜色逐个文字进行修改。
10.英文字母大小写文字使用wingdings字体或webding字体,可以出现一些想要的图形.
two
1.为了能使flash的导入达到最佳效果,我们建议使用dreamteam中的另一个软件——fireworks先对图形进行优化,如果是位图,最好先保存为png格式导入,如果是矢量图,最好先从其他矢量软件中保存为emf格式导入。
2.如果有大面积的纯色背景,可以将它删除,减少容量。
3.在FLASH中所能制作的对象可以分为四个大的种类:形状、文字、符号、组。每一种对象都具备一些其他对象不可替代的特殊属性。必须区别清楚。
形状:使用flash的绘图工具直接绘制出的图形(除文字外)可以统称为形状,形状可以分为线条和填充两个独立的部分。
在制作线条的时候,使用箭头工具可以调整线条的端点位置或者调解线条的曲率,只要在不同的鼠标箭头提示下按住鼠标左键不放并拖动就可以完成操作。如果你想增加线条上的关键点,可以在曲率调整状态下按住ctrl键或alt键拖动线条,如果你想减少线条上的关键点,可以拖动该关键点使他完全吻合线条的曲率,他就会自动被优化掉。如果你想画出水平。垂直或斜45度角的线,可以在画线的时候按下shift键。
4.边线和填充的颜色分别使用墨水瓶工具和油漆桶工具。
绘制的图形一旦发生重叠,便会根据颜色是否相同而发生合并或是想减的变化,这一点主要是为了方便造型,如果你不想让形状相互干涉,可以把它们分层放置。转换成符号或使用组命令先行组合。
5.形状可以填充和简便,而且其颜色可以用吸管抽取,还可以用鼠标调整。变形,用套索或箭头工具选中一部分进行编辑或删改。
6.如果想要使用行为action控制一个对象就必须把它设置成电影片段。(无论它是动态的还是静态的),并给相应的实例命名。
7.符号之间可以相互嵌套。
8.运动动画制作限制:被操作对象必须是同层上;运动不能发生在多个对象之间;被操作对象不能是形状。(可以是文字、符号、组合。。)
9.符号制作运动动画,形状制作形变动画(为了在制作形变动动画的时候经常会借助时间抽线上的洋葱皮工具。)。
10.原位粘贴关键帧,用于动画的先形状动画后运动动画,或相反的。
delphi http://www.cnpack.org/index.php?lang=zh-cn
11.制作色彩动画(镜头-推(放大)、拉(缩小)、摇(移、旋转、斜扭等)、移(移动背景)、跟(放大+移动)、溶(alpha特效)、切(帧的排列或行为跳转),造型,灯光),必须是符号。组合都不行了。必须哦那个转换命令f8进行处理。事实上,在形变动画制作中也可以制作色彩变化的效果,方法是在首关键帧和末关键帧中年给形状直接填充不同的颜色。但如果想制作透明等效果就只有使用符号对象了。
12.flash的转场效果。网上自己去找。利用舞台实现转场效果,利用层实现转场效果,利用蒙版实现(如百叶窗、多边形)。
单向运动往往显得画面比较平淡,只有各个对象同时沿着不同的路径,使用不同的速度运动才能造成运动上的冲突,激发观众的兴趣。过于平淡无奇容易索然无味,过于化里无哨经常弄巧成绌,和谐才是运动的真谛,淡淡的背景在暗中运动对于主题的表现力经常是意想不到的。
分析卡通片与游戏。动画片的观赏。分析swf文件的软件,swfbrowser,音乐开关按钮。swf播放的shockwave插件,如果输出projector的话就不用插件了。