第15节 「土」巨石滚滚
帕秋莉掌握了一种土属性魔法
她使用这种魔法建造了一个大型的土球,并让其一路向下去冲撞障碍
土球有一个稳定性x,如果x < 0,它会立刻散架
每冲撞一个障碍,土球会丧失ai的稳定性,冲撞之后,又会从障碍身上回馈bi的稳定性
帕秋莉想知道,如果合理的安排障碍的顺序,在保证土球不散架的情况下,是否可以将障碍全部撞毁呢?
输入描述:
输入一个整数T,代表T组数据,每组数据中:
前一行两个整数n , m,表示障碍个数和土球的稳定性
接下来一行两个整数,分别表示障碍的ai和bi
输出描述:
若可以,输出“Yes”(不含引号),否则输出“No”(不含引号)
示例1
输入
1
5 50
49 49
52 0
5 10
26 24
70 70
输出
No
备注:
Σn <= 500000, 1<=m<=100000,0<=a,b<=100000
土球有一个稳定性x,如果x < 0,它会立刻散架
每冲撞一个障碍,土球会丧失ai的稳定性,冲撞之后,又会从障碍身上回馈bi的稳定性
帕秋莉想知道,如果合理的安排障碍的顺序,在保证土球不散架的情况下,是否可以将障碍全部撞毁呢?
思路:
l越小越好,r 越大越好
所以按照 r/l 从大到小排序
但是通过率19/20,一组样例没过
ac思路:
比较碰撞后能量的变化r-l
如果能量都增加,l (损失)小的排在前面
如果能量都减少 ,r (收益)大的排在前面
否则碰撞后,能量增加的排在能量减少的前面
P:val值会爆int (最大为 n*2a=1e11 )需要开long long
没过的代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N=100005;
const int maxn=1e8+5;
struct st{
int l;
int r;
float k;
}p[N];
bool cmp(st x,st y)//按照 r/l 从大到小排序
{
return x.k>y.k;
}
void solve(int n,int m)
{
ll val=m;
int num=n;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>p[i].l>>p[i].r;
p[i].k=1.0*p[i].r/p[i].l;
}
sort(p+1,p+n+1,cmp);
int flag=1;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(val-p[i].l<0)
{
flag=0;
break;
}
else val+=p[i].r-p[i].l;
}
if(flag) cout<<"Yes"<<endl;
else cout<<"No"<<endl;
}
int main()
{
int t;
cin>>t;
while(t--)
{
int n,m;
cin>>n>>m;
solve(n,m);
}
return 0;
}
/*
1
5 50
49 49
52 0
5 10
26 24
70 70
*/
ac代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N=100005;
const int maxn=1e8+5;
struct st{
int l;
int r;
int k;
}p[N];
bool cmp(st x,st y)//按照
{
if(x.k>0&&y.k>0) return x.l<y.l;//如果能量都增加,l (损失)小的排在前面
if(x.k<0&&y.k<0) return x.r>y.r;//如果能量都减少 ,r (收益)大的排在前面
return x.k>y.k;//否则碰撞后,能量增加的排在能量减少的前面
}
void solve(int n,int m)
{
ll val=m;
int num=n;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>p[i].l>>p[i].r;
p[i].k=p[i].r-p[i].l;
}
sort(p+1,p+n+1,cmp);
int flag=1;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(val-p[i].l<0)
{
flag=0;
break;
}
else val+=p[i].r-p[i].l;
}
if(flag) cout<<"Yes"<<endl;
else cout<<"No"<<endl;
}
int main()
{
int t;
cin>>t;
while(t--)
{
int n,m;
cin>>n>>m;
solve(n,m);
}
return 0;
}
/*
1
5 50
49 49
52 0
5 10
26 24
70 70
*/