先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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正文
阿里云数据库MongoDB在MongoDB自身高可用架构下做了进一步增强。采用一主一备一隐藏节点的经典3节点配置,对外暴露两个VIP提供用户访问,在某个节点宕机时自动进行VIP切换,保证用户始终有2个节点可用。需要注意的是,这必须是用户正确配置成副本集访问模式时才生效。
高可扩展
说完高可用,我们来说说高可扩展方面。同样还是魔兽世界,想必很多早期玩家都体验过排队,之所以要排队,主要是因为服务能力不够导致。当然,这通常和数据库无关,不过,一个好的架构师是不会允许有某个环节出现明显的瓶颈的。MongoDB由于其数据相对独立的特性,相比于关系型数据库,较容易进行水平扩展。其Sharding架构已在很多生产环境中久经验证,业内有些公司对其进一步优化后已在管理上百PB的数据。对于运维人员来说也是相当友好,动态扩容和负载均衡都是自动进行的,用户只需要选一个好的shard key即可。
回档
运营游戏有时候会面临不得不对游戏进行回档这样的痛苦选择。因为程序不可避免会有bug的存在,如果有某个bug被恶意利用,亦或者是人皆会犯错误,某个GM不小心手抖发了大量RMB道具,都可能导致较大的经济损失出现。如果游戏不是很完善,没有一个更好的解决方案的情况下,这时候可能就要考虑对游戏进行回档了。对于数据库数据的回档来说,MongoDB提供了一个延迟副本集节点的设定来解决这个问题。即,将某个节点配置成落后于最新数据一定的时间量。
当然,这还是很粗粒度的,如果要精确回档到延迟时间内或者更早的时间点,甚至是任意时间点,就还要在备份恢复这块上做更多的工作。阿里云MongoDB近期会推出任意时间点恢复的功能,以满足包括这个场景在内的备份恢复需求,敬请关注。
运营数据分析
现在是大数据时代,通过数据分析辅助运营决策是必不可少的。在数据分析方面,MongoDB提供了Aggregation pipeline和Map-Reduce这两个强大的功能。其中Aggregation pipeline使用管道处理模型,提供了过滤、分组、排序等丰富的操作支持,具有较简单的操作性兼顾较好的性能,而Map-Reduce则可以使用JavaScript进行自定义处理,在灵活性上更胜一筹。
总结
综上所述,MongoDB有如此多的适合于游戏开发场景的特性,还等什么呢?
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最后的话
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