USB模块的相关知识总结

1.预处理指令

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

  这是一个C语言中的预处理器指令,用于告诉编译器在处理这段代码时要将其中的C++代码当作C语言代码进行处理,避免出现由于C++的一些语言特性而导致的编译错误。在这段代码中,当编译器处理这段代码时,其中的C++代码将被视为C语言代码进行处理。当然,如果代码本身只包含C语言代码,这段预处理器指令的作用就不是很明显了。

2.USB-USBD-MSC/HID

  USB-USBD-MSC代表USB Mass Storage Class,是一种用于连接存储设备的USB设备类别。它允许计算机通过USB接口连接到外部存储设备,例如U盘、硬盘等,以便于在计算机和设备之间传输数据。

  而USB-USBD-HID代表USB Human Interface Device Class,是一种用于连接人机界面设备的USB设备类别。它允许计算机通过USB接口连接到各种输入设备(如键盘、鼠标、游戏手柄等)和输出设备(如显示器、音频设备等),以实现人机交互。

  这两种USB设备类别都是常见的设备类型,广泛用于计算机和各种外部设备之间的数据传输和交互。

3.USB OTG

  USB OTG是指USB On-The-Go,是一种USB标准,用于在USB设备之间直接进行通信,而无需通过主机(如计算机)进行中转。USB OTG标准允许两个USB设备在进行数据传输之前确定彼此之间的角色,即是主机还是从设备。这样可以使USB设备更加灵活,可以在需要时充当主机或从设备。

  USB OTG标准在USB 2.0规范中定义,支持全速(12Mbps)和高速(480Mbps)传输速度。USB OTG设备具有两个不同的连接器,一个是标准的USB Type-A连接器(用于连接到主机),另一个是USB Micro-AB连接器(用于连接到其他USB设备)。

  USB OTG设备可以实现许多不同的应用,包括:直接将两个USB设备连接在一起进行数据传输,例如手机与USB闪存驱动器之间进行数据传输。将USB设备连接到移动设备上,例如将USB键盘或鼠标连接到智能手机上。将USB设备连接到电视、音响或汽车音响等其他设备上,以实现音频和视频传输。将USB设备连接到机器人或其他嵌入式系统中,以实现数据采集和控制等应用。

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