3ds max
we000636
这个作者很懒,什么都没留下…
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3ds max 学习笔记
ALt+W 可以单独查看一个视图 SHIFT+W 可以切换视图,用轮子方法查看 可以使用不同的视口渲染方法查看场景 线框模式,按F3 线框边, 按F4 或者在视口中单击右键可以打开四元菜单,可以快速访问与前面选择相关的常用命令 按W出现坐标轴,可移动物体 按E出现旋转轴,可旋转物体 按R出现缩放轴,可缩放物体 材质编缉器请按M female-一套衣服原创 2012-02-29 20:56:16 · 882 阅读 · 0 评论 -
关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解
从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致; 2,导出物 在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用export selected模式导出,即,只导出选中转载 2012-03-10 10:49:50 · 13276 阅读 · 2 评论