flex shareObject对象详解

ShareObject,顾名思义共享对象,而通常意义上的共享,从B/S结构上来讲,无非是客户端(浏览器端)的共享和服务器端的共享了,不错,ShareObject刚好份演了这两种角色。而且ShareObject也是按此进行了两种分类,一类是LSO——Local Share Object(本地共享对象)其实类似于cookie,而另一种RSO——Remote Share Object(远程共享对象) 我感觉比较类似于JSP中的Application对象,但好象比Application更强大。

Share object一般用来保存前来访问的用户的个人信息到用户的机器上。比如用户登陆过后保存他的名字,下次访问时自动显示,或者保存用户的个性化设置等等。每个网站对应100K的默认大小,如果尝试写入超过100K的数据到客户端硬盘,flash player会有提示。

下面就本地和远程来分别举例:



第一种 本地的shareobject使用--LSO(本地共享对象):

LSO的用法比较简单,和我们平常操作Cookie大同小异:

1.得到一个共享对象:

var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");

2.往共享对象里存入值:

var user:Object=new Object();

              user.userName=userName.text;

              user.passWord=passWord.text;

              user.isSaveLogin=(remember.selected==true?1:0);

              so.data.user=user;

3.清除共享对象里的值:

       var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");

                            if(so.data.user!=null){

                                   so.data.user=null;

                            }

4.读取共享对象里的值:

       var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");

                            if(so.data.user!=null){

                                   userName.text=so.data.user.userName;

                                   passWord.text=so.data.user.passWord;

                                   if(so.data.user.isSaveLogin.toString()=="1"){

                                          remember.selected=true;

                                   }

实例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="TextSO ();">   
    <mx:Script>   
        <!--[CDATA[   
        import flash.events.SyncEvent;   
        import flash.events.NetStatusEvent;   
        import flash.events.MouseEvent;   
        import flash.net.SharedObject;   
        import flash.net.NetConnection;   
           
        private var text_so:SharedObject;   
        private var nc:NetConnection;   
        private var rtmpGo:String;   
        private var good:Boolean;   
  
        public function TextSO ():void  
        {    
             button.label="Send";   
             button.addEventListener (MouseEvent.CLICK,sendMsg);//为发送按钮添加发送事件   
             rtmpGo = "rtmp://localhost/basicSO";//这里设置FMS服务器的连接地址,basicSO即为,   
             //FMS安装目录下Applications下自己手动新建的一个文件夹名称,也是FMS的工程名,就是这么简洁,不可意议   
             nc = new NetConnection( );//产生一个连接对象   
             nc.connect (rtmpGo);//连接到上面的地址   
             nc.addEventListener (NetStatusEvent.NET_STATUS,doSO);//加入连接的监听事件,以便根据连接返回的状态做相应处理   
        }   
  
        private function doSO (e:NetStatusEvent):void  
        {      
             good=e.info.code == "NetConnection.Connect.Success";//判断是否为连接成功状态   
             //连接返回的状态有好几种,大家可以参看FMS的文档,很详尽   
             if (good)//如果连接成轼,执行如下操作   
             {   
                   text_so=SharedObject.getRemote("test",nc.uri,false);//得到远程共享对象,false属性是设置共享的数据为非持久化的,   
                    //即重启服务器后,先前的数据不会保存   
                   text_so.connect (nc);   
                   text_so.addEventListener (SyncEvent.SYNC,checkSO);   
                   //为共享对象添加异步事件,这也是服务器同步处理多客户端最关键的地方,   
                   //一个客户端进行了什么操作,其它客户端也会有相应的变化,就是通过此事件来完成的   
             }   
        }   
  
        private function checkSO (e:SyncEvent):void  
        {   
             for (var chng:uint; chng<e.changeList.length; chng++)   
             {   
                   switch (e.changeList[chng].code)   
                   {   
                        case "clear" :   
                             break;   
  
                        case "success" :   
                             trace (text_so.data.msg);   
                             break;   
  
                        case "change" ://一个客户端改变数据会更新所有客户端   
                             textArea.htmlText+=text_so.data.msg + "\n";   
                             break;   
                   }   
             }   
        }   
  
        private function sendMsg (e:MouseEvent):void  
        {   
             text_so.setProperty ("msg",textInput.text);//将新的信息存入共享对象   
             textArea.htmlText+=text_so.data.msg + "\n";//更新客户端的信息列表   
        }   
  
  
        ]]-->   
    </mx:Script>   
    <mx:VBox>   
        <mx:TextArea id="textArea" width="200" height="200"/>//信息列表框   
        <mx:TextInput id="textInput"/>//消息输入框   
        <mx:Button id="button" />//发送按钮   
    </mx:VBox>   
</mx:Application>  

第二种 远程shareobject使用(引用下hacher 47的文章,已经讲得很详细)--RSO (远程共享对象)

  

 RSO 是服务器端的共享对象,服务器端的数据共享可以实现多个客户端数据共享,在这里服务器我采用Flash Media Server3 FMS 的使用非常简便,你只要在安装目录下找到Applications 目录,并在其下新建一个子目录就可以成为你的工程或项目了。关于FMS 的使用大家可以参考相关文章,本文不做介绍:利用FMS RSO 我们可以实现非常多的功能,诸如,聊天室,联机游戏,视频会议,在线视频录制和视频聊天。。。。。。

在这里我用一个简单的聊天室实例为例稍做讲解:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="TextSO ();">   
    <mx:Script>   
        <!--[CDATA[   
        import flash.events.SyncEvent;   
        import flash.events.NetStatusEvent;   
        import flash.events.MouseEvent;   
        import flash.net.SharedObject;   
        import flash.net.NetConnection;   
           
        private var text_so:SharedObject;   
        private var nc:NetConnection;   
        private var rtmpGo:String;   
        private var good:Boolean;   
  
        public function TextSO ():void  
        {    
             button.label="Send";   
             button.addEventListener (MouseEvent.CLICK,sendMsg);//为发送按钮添加发送事件   
             rtmpGo = "rtmp://localhost/basicSO";//这里设置FMS服务器的连接地址,basicSO即为,   
             //FMS安装目录下Applications下自己手动新建的一个文件夹名称,也是FMS的工程名,就是这么简洁,不可意议   
             nc = new NetConnection( );//产生一个连接对象   
             nc.connect (rtmpGo);//连接到上面的地址   
             nc.addEventListener (NetStatusEvent.NET_STATUS,doSO);//加入连接的监听事件,以便根据连接返回的状态做相应处理   
        }   
  
        private function doSO (e:NetStatusEvent):void  
        {      
             good=e.info.code == "NetConnection.Connect.Success";//判断是否为连接成功状态   
             //连接返回的状态有好几种,大家可以参看FMS的文档,很详尽   
             if (good)//如果连接成轼,执行如下操作   
             {   
                   text_so=SharedObject.getRemote("test",nc.uri,false);//得到远程共享对象,false属性是设置共享的数据为非持久化的,   
                    //即重启服务器后,先前的数据不会保存   
                   text_so.connect (nc);   
                   text_so.addEventListener (SyncEvent.SYNC,checkSO);   
                   //为共享对象添加异步事件,这也是服务器同步处理多客户端最关键的地方,   
                   //一个客户端进行了什么操作,其它客户端也会有相应的变化,就是通过此事件来完成的   
             }   
        }   
  
        private function checkSO (e:SyncEvent):void  
        {   
             for (var chng:uint; chng<e.changeList.length; chng++)   
             {   
                   switch (e.changeList[chng].code)   
                   {   
                        case "clear" :   
                             break;   
  
                        case "success" :   
                             trace (text_so.data.msg);   
                             break;   
  
                        case "change" ://一个客户端改变数据会更新所有客户端   
                             textArea.htmlText+=text_so.data.msg + "\n";   
                             break;   
                   }   
             }   
        }   
  
        private function sendMsg (e:MouseEvent):void  
        {   
             text_so.setProperty ("msg",textInput.text);//将新的信息存入共享对象   
             textArea.htmlText+=text_so.data.msg + "\n";//更新客户端的信息列表   
        }   
  
  
        ]]-->   
    </mx:Script>   
    <mx:VBox>   
        <mx:TextArea id="textArea" width="200" height="200"/>//信息列表框   
        <mx:TextInput id="textInput"/>//消息输入框   
        <mx:Button id="button" />//发送按钮   
    </mx:VBox>   
</mx:Application>  
 

 

 

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