JAVASE面向对象进阶6---多态

JAVASE面向对象进阶—多态

一、多态

1、什么是多态?
  • 同类型的对象,执行同一个行为,会表现出不同的行为特征。

多态常见的形式

父类类型 对象名称 = new 子类构造器;
接口 对象名称 = new 实现类构造器;
/**
 * 目标:认识多态,理解多态的形式。和概念
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //1、多态的形式 :   父类类型  对象名称 = new  子类构造器
        Animal a = new Dog();
        a.run();//方法调用:编译看左边,运行看右边。
        System.out.println(a.name);    //变量调用:编译看左边,运行也看左边

        System.out.println("==================");
        Animal a2 = new Tortoise();
        a2.run();  //方法调用:编译看左边,运行看右边。
        System.out.println(a2.name);  //变量调用:编译看左边,运行也看左边

    }

}




public abstract class Animal {
    public String name = "父类动物";
    public abstract void run();
}




public class Dog extends Animal{
    public String name = "子类狗";
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("狗跑的贼快~~");
    }
}




public class Tortoise extends Animal{
public String name = "子类乌龟";
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("乌龟跑的好慢~~~");
    }
}

多态中成员访问特点:

  • 方法调用:编译看左边,运行看右边。
  • 变量调用:编译看左边,运行也看左边。(多态侧重行为多态)

多态的前提:

  • 有继承/实现关系;有父类引用指向子类对象;有方法重写。
2、多态的优势
  • 在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护。
Animal a = new Dog();
a.run(); //后续业务行为随对象而变,后续代码无需修改
  • 定义方法的时候,使用父类型作为参数,该方法就可以接收这父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性与便利。
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Dog();
        go(a);
        Animal a2 = new Tortoise();
        go(a2);

    }
    /**
     *要求:所以的动物都可以进来比赛
     */
    public static void go(Animal animal){
        System.out.println("开始~~~");
        animal.run();
        System.out.println("结束~~");
        System.out.println();


    }
}

public abstract class Animal {
    public abstract void run();
}

public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("狗跑的非常快");
    }
}


public class Tortoise extends Animal{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("乌龟跑的非常快");
    }
}

多态下会产生的一个问题:

  • 多态下不能使用子类的独有功能
3、多态下引用数据类型的类型转换

自动类型转化(从子到父):子类对象赋值给父类类型的变量指向。

强制类型转换吗( 从父到子)

  • 此时必须进行强制类型转换: 子类对象变量= (子类)父类类型的变量
  • 作用: 可以解决多态下的劣势,可以实现调用子类独有的功能。
  • 注意:如果转型后的类型和对象真实类型不是同一种类型,那么在转换的时候就会出现ClassCastException
Animal t = new Tortoise();
Dog d = (Dog)t;  //出现异常   ClassCastException
  • Java建议强转转换前使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换
 变量名 instanceof 真实类型
 判断关键字左边的变量指向的对象的真实类型,是否是右边的类型或者是其子类类型,是则返回true,反之。
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //自动类型转换
            Animal a = new Dog();
            a.run();

            //强类型转换

        Animal a2 = new Tortoise();
        a2.run();
        Tortoise t = (Tortoise) a2;  //从父类类型到子类类型 必须强制转换
        t.eat();
         // Dog d = (Dog) a2;  //强制类型转换,编译阶段不报错的;(注意: 有继承或者实现关系编译阶段可以强制,没有毛病),运行时可能出错的!
        if (a2 instanceof Tortoise){
            Tortoise tortoise = (Tortoise)a2;  //从父类类型到子类类型,必须强制转换类型
            tortoise.eat();
        }else if (a2 instanceof Dog){
            Dog d = new Dog();
            d.look();
        }
        
    }
}

public abstract class Animal {
    public abstract void run();


}

public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("狗跑的很快~~");
    }
    public void look(){
        System.out.println("看门~~");
    }
}

public class Tortoise extends Animal{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("乌龟跑的很慢~~");
    }
    /**
     * 独有方法
     */

    public void eat(){
        System.out.println("在吃好东西~~~~");
    }
}

总结:1.引用数据类型的类型转换,有几种方式?

  • 自动类型转换、强制类型转换。

2.强制类型转换能解决什么问题?强制类型转换需要注意什么。

  • 可以转换成真正的子类类型,从而调用子类独有功能。
  • 有继承关系/实现的2个类型就可以进行强制转换,编译无问题。
  • 运行时,如果发现强制转换后的类型不是对象真实类型则报错。
4、多态的案例

需求:使用面向对象编程模拟:设计一个电脑对象,可以安装2个USB设备
①鼠标:被安装时可以完成接入、调用点击功能、拔出功能。
②键盘:被安装时可以完成接入、调用打字功能、拔出功能。
分析:
①定义一个USB的接口( 申明USB设备的规范必须是:可以接入和拔出)
②提供2个USB实现类代表鼠标和键盘,让其实现USB接口,并分别定义独有功能。
③创建电脑对象,创建2个USB实现类对象,分别安装到电脑中并触发功能的执行。

/**
 * 需求:使用面向对象编程模拟:设计一个电脑对象,可以安装2个USB设备
 * ①鼠标:被安装时可以完成接入、调用点击功能、拔出功能。
 * ②键盘:被安装时可以完成接入、调用打字功能、拔出功能。
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //1、创建电脑对象
        Computer c = new Computer("外星人");
        c.start();

        //b、创建鼠标对象。键盘对象。
        USB u = new keyBoard("双飞燕");
        c.installUSB(u);
        System.out.println();
        
        USB u1 = new Mouse("罗技");
        c.installUSB(u1);
    }
}






/**
 * 键盘实现类
 */
public class keyBoard implements USB{

    private String name;

    public keyBoard() {
    }

    public keyBoard(String name) {


        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println(name+"键盘成功连接电脑~~");

    }

    @Override
    public void unconnect() {
        System.out.println(name+"键盘成功从电脑中拔出~~");

    }
    /**
     * 独有功能
     */
    public void keyDown(){
        System.out.println(name+"键盘敲击了~~");
    }


}






/**
 * 鼠标实现类
 */
public class Mouse implements USB{

    private String name;

    public Mouse() {
    }

    public Mouse(String name) {


        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println(name+"成鼠标连接了成功连接了电脑~~");

    }

    @Override
    public void unconnect() {
        System.out.println(name+"鼠标成功从电脑中拔出~~");

    }
    /**
     * 独有功能
     */
    public void dbClick(){
        System.out.println(name+"鼠标双击点亮小红心~~");
    }
}







import sun.security.provider.certpath.BuildStep;

import javax.swing.*;

public class Computer {
    private  String name;


    public void start(){
        System.out.println(name+"电脑开机了~~");
    }

    public Computer() {
    }

    public Computer(String name) {

        this.name = name;
    }


    /**
     *提供安装设备USB设备的入口
     */

    public void installUSB(USB usb){
        //多态知识  usb 可能是鼠标 也可能是键盘
        usb.connect();


        /**
         * 调用独有功能:先判断 再强转
         */
        if (usb instanceof keyBoard){
            keyBoard k = (keyBoard) usb;
            k.keyDown();
        }else if (usb instanceof Mouse){
            Mouse m = (Mouse) usb;
            m.dbClick();
        }
        usb.unconnect();
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }


}

二、内部类

1、内部类
●内部类就是定义在- -个类里面的类,里面的类可以理解成(寄生),外部类可以理解成(宿主)。

public class People{
//内部类
    public class Heart{
    }
}

2、内部类的使用场景、作用

  • 当一个事物的内部,还有一个部分需要-一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物
  • 提供服务,那么整个内部的完整结构可以选择使用内部类来设计。
  • 内部类通常可以方便访问外部类的成员,包括私有的成员。
  • 内部类提供了更好的封装性,内部类本身就可以用private protectecd等修饰,封装性可以做更多控制。

3、内部类的分类

  • 静态内部类[了解]
  • 成员内部类(非静态内部类) [了 解]
  • 局部内部类[了解]
  • 匿名内部类(重点)
4、内部类之一:静态内部类[了解]

①什么是静态内部类

  • 有static修饰,属于外部类本身
  • 它的特点和使用与普通类hi完全一样的,类有的成分它都有,只是位置在别人里面而已。
public class Outer{
    //静态成员内部类
    public static class Inner{
        
    }
}

②静态内部类创建对象的格式:

格式:外部类名.内部类名  对象名 = new 外部类名.内部类构造器
范例: Outer.Inner in = new Outer.Inner();
public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        Outer.Inner inner = new Outer.Inner();
        inner.show();

    }
}


/**
 * 外部类
 */
public class Outer {
    /**
     * 学习静态成员内部类
     */


    public static int a = 100;

    private String hobby;




    public static  class Inner{
        private String name;
        private String age;
        public static String schoolName;


        public void show(){
//            System.out.println(a);
//            Outer o = new Outer();
//            o.hobby


        }

        public Inner(String name, String age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        public Inner() {
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public String getAge() {
            return age;
        }

        public void setAge(String age) {
            this.age = age;
        }

        public static String getSchoolName() {
            return schoolName;
        }

        public static void setSchoolName(String schoolName) {
            Inner.schoolName = schoolName;
        }
    }

}

③静态内部类的访问拓展:
1、静态内部类中是否可以直接访问外部类的静态成员?

  • 可以,外部类的静态成员只有一份可以被共享访问。

2、静态内部类中是否可以直接访问外部类的实例成员?

  • 不可以的,外部类的实例成员必须用外部类对象访问。

(具体代码演示看上面内部类里面所定义的静态成员以及实例成员变量)

④总结:静态内部类的使用场景、特点、访问总结。

  • 如果-一个类中包含了-个完整的成分,如汽车类中的发动机类。
  • 特点、使用与普通类是一样的,类有的成分它都有,只是位置在别人里面而已。
  • 可以直接访问外部类的静态成员,不能直接访问外部类的实例成员。
  • 注意:开发中实际上用的还是比较少。
5、内部类之二 :成员内部类

①什么是成员内部类?

  • 无static修饰,属于外部类的对象。
  • JDK16之前,成员内部类中不能定义静态成员, jDK 16开始也可以定义静态成员了。
public class Outer {
//成员内部类
public class Inner {
	}
}

②成员内部类创建对象的格式:

格式:外部类名.内部类名对象名= new外部类构造器.new内部类构造器();
范例: Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//        格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类构造器.new内部类构造器();
        Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
        in.show();

    }
}

/**
 * 外部类
 */
public class Outer {
    /**
     * 成员内部类:不能加static修饰   属于外部类对象的
     */
    public static int num = 111;
      private String hobby;

    class Inner{
        private String name;
        private  int age;
//  public static int a;   //jkd16开始支持静态成员

            public void show(){
                 System.out.println(num);
                System.out.println(hobby);

            }


        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public int getAge() {
            return age;
        }

        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }

}

③成员内部类的访问拓展:
1、成员内部类中是否可以直接访问外部类的静态成员?

  • 可以,外部类的静态成员只有–份可以被共享访问。

(具体代码演示看上面内部类里面所定义的静态成员以及实例成员变量)

2、成员内部类的实例方法中是否可以直接访问外部类的实例成员?

  • 可以的,因为必须先有外部类对象,才能有成员内部类对象,所以可以直接访问外部类对象的实例成员。

(具体代码演示看上面内部类里面所定义的静态成员以及实例成员变量)

总结:1.成员内部类是什么样的、有什么特点?

  • 无static修饰,属于外部类的对象。
  • 可以直接访问外部类的静态成员,实例方法中可以直接访问外部类的实例成员。

2.成员内部类如何创建对象?

  • 外部类名.内部类名对象名= new外部类构造器.new内部类构造器();

案例:成员内部类-面试题

  • 请观察如下代码,写出合适的代码对应其注释要求输出的结果。
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        People.Heart heart = new People().new Heart();
        heart.show();
    }

}

class People {
    private int heartbeat = 150;

    /**
     * 成员内部类
     */
    public class Heart {
        private int heartbeat = 110;

        public void show() {
            int heartbeat = 78;
            System.out.println(heartbeat); // 78  访问方法的heartbeat
            System.out.println(this.heartbeat); // 110  访问Heart()的heartbeat(成员内部类)
            System.out.println(People.this.heartbeat); // 150  访问People()的heartbeat  (外部类)
        }
    }

}

注意:在成员内部类中访问所在外部类对象,格式:外部类名.this。

6、内部类之三:局部内部类[了解]

①局部内部类(鸡肋语法, 了解即可)

  • 局部内部类放在方法、代码块、构造器等执行体中。

  • 局部内部类的类文件名为:外部类$N内部类 class。

public class Test {
    /**
     *
     *目标:了解局部内部类的语法
     */
    public static void main(String[] args) {
        class Cat{
            private String name;
            //在JDK15之前是不可以定义静态成员的  但是现在都可以定义静态成员了
//            public static int age = 13;



            public String getName() {
                return name;
            }

            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }
        }

        Cat c = new Cat();
        c.setName("叮当猫~~");

    }
}
7、内部类之四:你,匿名内部类[重点]
①匿名内部类:
  • 本质上是一个没有名字的局部内部类,定义在方法中、代码块中、等。

作用:方便创建子类对象,最终目的为了简化代码编写。

②格式
new| 抽象类名 | 或者接口名() {
重写方法;
};


Employee a = new Employee() {
public void work( ) {
	}
};
a.work();
public class Test {
    /**
     *目标:学习匿名内部类的形式和特点
     */
    public static void main(String[] args) {
//        Animal animal = new Tiger();   按照多态的思想实例化这个子类(Tiger)  编译看左  运行看右

        //匿名内部类
        Animal animal = new Animal(){   //右边这个Animal叫做匿名内部类对象
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("跑的很快~~");

            }
        };
        animal.run();


    }
}

//class Tiger extends Animal{
//
//    @Override
//    public void run() {
//        System.out.println("跑的很快~~"); //匿名内部类子类不需要再定义
//    }
//}


abstract class Animal{
  public   abstract void run();

}
③特点总结:
  • 匿名内部类是一个没有名字的内部类。

  • 匿名内部类写出来就会产生一个匿名内部类的对象。

  • 匿名内部类的对象类型相当于是当前new的那个的类型的子类类型。

④总结:

1、匿名内部类的作用?
●方便创建子类对象,最终目的为了简化代码编写。

2、匿名内部类的格式?

Employee a = new Employee() {
public void work( ) {
	}
};
a.work();

3、匿名内部类的特点:

  • 匿名内部类是一个没有名字的内部类。

  • 匿名内部类写出来就会产生一个匿名内部类的对象。

  • 匿名内部类的对象类型相当于是当前new的那个的类型的子类类型。

⑤匿名内部类常见的使用形式

案例:某个学校需要让老师、学生、运动员一起参加游泳比赛。

/*游泳接口*/
public interface Swimming {
void swim() ;
}



/*测试类*/
public class Jumppi ngDemo{
public static void main(String[] args) {
	// 需求: goSwimming方法
}
    
    
// 定义一个方 法让所有角色进来一起比赛
public static void goSwimming(Swimming swimming) {
swimming.swim();
	}
}
package com.itheima.d8_innerclass_anonymous;

/**
 * 目标:掌握匿名内部类的使用形式(语法)
 */
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {

        Swimming s  = new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("学生正在快速的游泳~~");

            }
        };
         go(s);
        System.out.println();


        Swimming s1  = new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("老师正在快速的游泳~~");

            }
        };

        go(s1);
        
        System.out.println();


        Swimming s2  = new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("运动员正在飞速的游泳~~");

            }
        };
        go(s2);


    }
    /**
     * 学生、老师、运动员可以一起参加游泳比赛
     */

    public static void go(Swimming s){
        System.out.println("开始~~");
        s.swim();
        System.out.println("结束!!!");

    }

}



//
//class Student implements Swimming{
//    @Override
//    public void swim() {
//        System.out.println("学生正在快速的游泳~~");
//
//    }

//};

interface Swimming{
    void swim();
}

代码可以把方法当做参数 是代码更简洁 (结果跟上面代码一致)

package com.itheima.d8_innerclass_anonymous;

/**
 * 目标:掌握匿名内部类的使用形式(语法)
 */
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {

         go(new Swimming() {
             @Override
             public void swim() {
                 System.out.println("学生正在快速的游泳~~");
             }
         });

        System.out.println();

        go(new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("老师正在快速的游泳~~");
            }
        });

        System.out.println();

        go(new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("运动员正在飞速的游泳~~");
            }
        });


    }
    /**
     * 学生、老师、运动员可以一起参加游泳比赛
     */

    public static void go(Swimming s){
        System.out.println("开始~~");
        s.swim();
        System.out.println("结束!!!");

    }

}



//
//class Student implements Swimming{
//    @Override
//    public void swim() {
//        System.out.println("学生正在快速的游泳~~");
//
//    }

//};

interface Swimming{
    void swim();
}

使用总结
匿名内部类可以作为方法的实际参数进行传输。

⑥匿名内部类常见的使用形式

1、匿名内部类在开发中的真实使用场景演示
●给按钮绑定点击事件

//为按钮绑定点击事件监听器。
btn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.printIn("登录一下~~"); 
}
});
// btn.addActionL istener(e -> System.out.println("登录一下~~"));

package com.itheima.d8_innerclass_anonymous;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;

/**
 * 目标:通过GUI编程 理解匿名内部类真实使用场景
 */
public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        //1、创建窗口
        JFrame win = new JFrame("登录界面");
        JPanel panel  = new JPanel();
        win.add(panel);

        //2、创建一个按钮
        JButton btn = new JButton("登录");

        //注意:讲解匿名内部类的使用
        btn.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                JOptionPane.showMessageDialog(win,"静静上课不听课;在划水~~~");
            }
        });

        //3、把按钮对象添加到桌面上展示
        panel.add(btn);

        //4、展示窗口
        win.setSize(400,300);
        win.setLocationRelativeTo(null);
        win.setVisible(true);
        

    }
}

使用总结:

开发中不是我们主动去定义匿名内部类的,而是别人需要我们写或者我们可以写的时候才会使用。
匿名内部类的代码可以实现代码进一步的简化(回扣主题)

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