黑马程序员--面向对象(封装)

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(1)封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。 好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。 封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

this:代表对象。就是所在函数所属对象的引用。 this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。 在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。

this 还可以用于构造函数间的调用。 调用格式:this(实际参数); this对象后面跟上“.”调用的是成员属性和成员方法(一般方法); this对象后面跟上“()”调用的是本类中的对应参数的构造函数。

注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。

 

(2)static关键字:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。 特点: 1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。 2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。 3,静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。

弊端: 1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。 2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。 因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。 3,静态方法中不能使用this,super关键字。 因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。 4,主函数是静态的。

(3)成员分两种: 1,成员变量。(数据共享时静态化) 该成员变量的数据是否是所有对象都一样: 如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。 如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。 2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)  如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?  只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:  如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。  如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

(4)成员变量和静态变量的区别: 1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。 静态变量所属于类。所以也称为类变量。 2,成员变量存在于堆内存中。 静态变量存在于方法区中。 3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。 静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。 4,成员变量只能被对象所调用 。 静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。 所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

注意:静态的生命周期很长。

 

(5)静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。 作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。

静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块>构造代码块>构造函数;

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