黑马程序员——网络编程

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 (1)网络编程概述
java 中ip对象:InetAddress.
import java.net.*;
class  IPDemo{
 public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{
  //通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。
  InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException
  System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());
  System.out.println("name:"+ip.getHostName());
 }
}
Socket:套接字,通信的端点。
就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。
(2)UDP传输:
1,只要是网络传输,必须有socket 。
2,数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。

直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。

因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。

DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。

udp的发送端: 1,建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。 2,明确要发送的具体数据。 3,将数据封装成了数据包。 4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。 5,关闭资源。 import java.net.*; class  UdpSend{  public static void main(String[] args)throws Exception { //  1,建立udp的socket服务。   DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,不指定系统会随机分配。 //  2,明确要发送的具体数据。   String text = "udp传输演示 哥们来了";   byte[] buf = text.getBytes(); //  3,将数据封装成了数据包。   DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000); //  4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。   ds.send(dp); //  5,关闭资源。   ds.close();  } }

udp的接收端: 1,创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。 2,定义数据包,用于存储接收到数据。 3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。 4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。 5,关闭资源。 class UdpRece {  public static void main(String[] args) throws Exception{ //  1,创建udp的socket服务。   DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); //  2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。   byte[] buf = new byte[1024];   DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //  3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。   ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。 //  4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。   String ip = dp.getAddress().getHostAddress();   int port = dp.getPort();   String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。   System.out.println(ip+":"+port+"--"+text); //  5,关闭资源。   ds.close();  } }

(3

TCP传输:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。

tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。 客户端:对应的对象,Socket 服务端:对应的对象,ServerSocket

TCP客户端: 1,建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。 2,如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。 3,关闭资源。 import java.net.*; import java.io.*; //需求:客户端给服务器端发送一个数据。 class  TcpClient{  public static void main(String[] args) throws Exception{   Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);   OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。   out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());   s.close();  } }

TCP服务端: 1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。 2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。 3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。 4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。 class  TcpServer{  public static void main(String[] args) throws Exception{   ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务   Socket s = ss.accept();//获取客户端对象   String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();   System.out.println(ip+".....connected"); //  可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。   InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流   byte[] buf = new byte[1024];   int len = in.read(buf);   String text = new String(buf,0,len);   System.out.println(text); //  如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。   s.close();   ss.close();  } }

)
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