作用
用来优化异步代码的写法
Promise的基本使用
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
//异步操作 resolve(obj1) 或者 reject(obj2)
});
p1.then(function(rs){
// 如果p1的状态是resolved,则then中的函数
//会执行,且obj1的值会传给rs
}).catch(function(rs){
// 如果p1的状态是reject,则catch中的函数
// 会执行,且obj2的值会传给rs
}).finally(function(){
// 一定会执行的函数
})
构造器
- new一个promise
- 参数是一个回调函数
- 回调函数里面有两个参数resolve(成功)和reject(失败)
- 这里面的两个参数也是函数,可以调用
- 会有返回值
const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
// 执行异步代码
// 调用resolve,或者reject
});
console.dir(p1)
三种状态和值
初始状态 pending
它的意思是待定的,即将发生的,相当于是一个初始的对象,创建promise对象的时候,没有调用reject或者resolve方法的时候,相当于是初始状态,这个状态会随着函数的resolve或reject的调用发生变化
const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
//不调用就是初始状态pending
});
console.dir(p1)
成功状态 resolved
也有叫做fulfilled,resolved,表示解决了,就是说这个承诺实现了,要实现从pending到resolved转变,需要在创建promise的对象的时候,在函数体中调用resolve的方法即可
const p = new Promise((resolve, reject) => {
//调用resolve的方法
resolve()
})
console.dir(p)
失败状态 rejected
rejected表示这个承诺没有做到,失败了,要实现从pending到rejected转变,需要在创建promise的对象的时候,在函数体中调用reject的方法即可
const p = new Promise((resolve, reject) => {
reject()
})
console.dir(p)
小结:
- 状态是可以转化的
最初创建promise对象时,默认状态是pending,如果在函数体内部调用了第一个参数对应的函数,则状态变成了resolved;如果调用了第二个参数对应的函数,则状态变成了rejected
- 状态转换是不可逆的
一旦从pending —> resolved(或者是rejected),就不可能再回到pending,也不能由resolved变成rejected
promise是可以进行传值的
在构造器中,这个值在调用resolve或者reject方法的时候传入
例如:
const p = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(100)
})
console.dir(p)
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