Canvas drag 实现拖拽拼图小游戏

本文介绍了如何使用HTML5 Canvas实现一个拖拽拼图小游戏,包括切图、判断游戏结束、小图片随机排列和拖拽功能的实现。通过getImageData方法处理图片,利用Math.random实现图片随机排列,以及实现拖放功能的关键步骤和DataTransfer对象的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者:伯乐在线专栏作者 - 陈被单
链接:http://web.jobbole.com/88487/

博主一直心心念念想做一个小游戏~ 前段时间终于做了一个小游戏,直到现在才来总结,哈哈~ 以后要勤奋点更新博客!

实现原理

1.如何切图?

用之前的方法就是使用photoshop将图片切成相应大小的图片。这种做法不灵活,如果要更换图片的话,就得重新去切图,很麻烦。

现在是使用canvas,图片是一整张jpg或者png,把图片导入到canvas画布,然后再调用上下文context的getImageData方法,把图片处理成小图,这些小图就作为拼图的基本单位

renderImg: function (image) {
var index = 0;
for (var i = 0; i < 3; i++) {
for (var j = 0; j < 3; j++) {
this.context.drawImage(image, 300 * j, 300 * i, 300, 600, 0, 0, 300, 300);
this.imgArr[index].src = this.canvas.toDataURL(‘image/jpeg’);
this.imgArr[index].id = index;
index++;
}
}
},

2.如何判断游戏是否结束?

在刚刚生成的小图上面添加自定义属性 , 后期在小图被移动后再一个个判断,如果顺序是对的,那么这张大图就拼接成功, 允许进入下一关;

isSuccess: function () {
var imgLikeArr = document.querySelectorAll(‘img’),
imgArr = Array.prototype.slice.call(imgLikeArr),
len = imgArr.length, i,
flag = true, self = this;

         for (i = 0; i < len; i++) {
            if (imgArr[i].id != i) {
                flag = false;
            }
        }

        if (flag) {
            setTimeout(function () {
               self.showtip();
            }, 200);
       }
   }

3.如何实现小图片随机排列?

使用math.random

randomImg: function () {
this.imgArr.sort(function () {
return Math.random() - Math.random();
});
},

4.拖拽功能实现?

drag知识点补充站:

兼容性:IE9+,主流浏览器,移动端所有型号暂不支持

一个完整的drag and drop流程通常包含以下几个步骤:

设置可拖拽目标.设置属性draggable=”true”实现元素的可拖拽.
监听dragstart设置拖拽数据
设置允许的拖放效果,如copy,move,link
设置拖放目标,默认情况下浏览器阻止所有的拖放操作,所以需要监听dragenter或者dragover取消浏览器默认行为使元素可拖放.
监听drop事件执行所需操作

拖拽事件周期中会初始化一个DataTransfer对象,用于保存拖拽数据和交互信息.
以下是它的属性和方法.

setData(format, data): 以键值对设置数据,format通常为数据格式,如text,text/html
getData(format): 获取设置的对应格式数据,format与setData()中一致

实例代码:

//监听dragstart设置拖拽数据
on(contain, ‘dragstart’, function (e) {
var target = getTarget(e);

              if (target.tagName.toLowerCase() == "img") {
                  e.dataTransfer.setData('id', e.target.id);
              }
          });

         on(contain, 'drop', function (ev) {
             var target = getTarget(ev);

        //交换图片
if (target.tagName.toLowerCase() == “img”) {
var originObj = document.getElementById(ev.dataTransfer.getData(‘id’));
var cache = {
‘src’: originObj.src,
‘id’: originObj.id
};
var endObj = ev.target.querySelector(‘img’) || ev.target;

                 originObj.src = endObj.src;
                 originObj.id = endObj.id;
                 endObj.src = cache.src;
                 endObj.id = cache.id;

                 if (originObj.id != endObj.id) {
                     self.changestep();
                 }

                 self.isSuccess();
             }
         });

         //取消浏览器默认行为使元素可拖放.
         on(contain, 'dragover', function (ev) {
             ev.preventDefault();
         });

核心代码和思路就是上面这些,其实整个流程走下来还是蛮简单的

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