关于自定义事件的一点体会

今天在msdn上搜索文章的时候无意中看到一个涉及 自定义事件 的部分,整天用到的基本都是windows开发环境下Ide的自带事件,比如click什么的,一时竟没看懂,回头翻书查了查,才稍微理解了,并加深了印象。虽然以前在java里也用过事件,但在c#里事件必须先定义委托,一时比较乱,整理一下先。

首先定义一个事件的函数签名(参数的格式)--代理
public delegate void ComputeSalaryCallback(string EmpID,double Salary);

在类型中声明类型所包含的事件名称,与事件触发的逻辑
public event ComputeSalaryCallback OnComputeSalaryDone;

在一个函数中,声明事件触发的逻辑,换句话说,当如下函数被调用的时候,触发OnComputeSalaryDone事件:
public virtual double computeSalary( )
{ OnComputeSalaryDone( mstrEmpID,mdblBaseSalary);
   return mdblBaseSalary;
}

定义事件处理函数,以及将事件连接到事件处理函数,连接就像是 委托 到那个函数
public static void SalaryHander( string EmpID,double Salary)
{
    Console.WeiteLine(”员工:员工代号={0},工资={1}”,EmpID,Salary);
}

OnComputeSalaryDone+=new ComputeSalaryCallback( SalaryHandler);


以上就完成了一个事件的整体,一旦调用computesalary()函数,就会触发事件OnComputeSalaryDone,并引发事件处理函数。如果连接到多个事件处理函数,则会依次执行连接的时间处理函数。

另外可以把事件定义放到组件当中,然后在其他类里声明事件处理函数,进行处理。
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值